一、帝国时代2的四大强国是那几国
1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。
2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。
3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。
4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。
5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。
扩展资料
《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。
该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。
参考资料:搜狗百科-帝国时代2
二、帝国时代2两个版本有什么不同
红色的是帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)帝国时代(Age of Empires)的续作。这款战略游戏共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
蓝帽子是2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,Age of Empires Ⅱ: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AOC,增加了新文明和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技:
新文明:阿兹特克 Aztecs ,玛雅 Mayans ,西班牙,匈奴 Huns,高丽 Koreans,
征服者更好玩!!!电脑AI提高了,游戏设置也更合理了,均衡性也好了,强烈推荐征服者(蓝帽子)
三、帝国时代2总共几个版本
你好楼主,帝国时代2大体上分为两个版本,游戏图标为红色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(俗称红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(俗称蓝版),而“帝国时代2之征服者(俗称蓝版)”又分为A,C,E版似乎还有B,D版但是很少见。
浩方大多数是玩蓝版的A版,还有少数是玩C版,很红版。蓝版A,B,C,D之间的改变不大,但是彼此之间不能联机玩。
红版:原版,帝王世纪,13个文明。 蓝版:资料片,征服者,18个文明。
红版的改良版,新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。 帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。
这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。
可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。 《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。
像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。
在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。 而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。
每一个 种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。 文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。
帝国时代2中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。 大不列颠 Great Britian(长弓兵)(英国) 拜占庭 Byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊) 凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内) 中国 China(诸葛弩,连射5箭)(中国) 法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国) 哥特(哥德) Goth(近卫军,适合攻击弓兵)(西班牙境内) 日本 Japan(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本) 蒙古 Mongolia(蒙古射骑手,适合攻击攻城武器)(内蒙古+蒙古) 波斯 Parsa(战象,适合攻击建筑)(伊朗) 撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens (马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特阿拉伯 叙利亚) *强调:不是撒克逊! 条顿 (日耳曼)Teutonism(条顿武士,适合攻击建筑,近战力量十分强大)(普鲁士 德国) 土耳其 Turkey(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其) 维京 Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国) 战役 在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。
游戏中的剧情有: 总战役目录 威廉·华勒斯(教学战役) Maching and Fighting (行军与战斗) Feeding the Army(部队补给) Traning the Troops (训练部队) Research and Technology(研究和科技) The Battle of Stirling (斯特灵战役) Forge an Alliance (铸造同盟) The Battle of Falkirk (福尔克之役) 圣女贞德 An Unlikely Messiah (一个不可能的弥赛亚) Maid of Orleans (奥尔良姑娘) The Cleansing of the Loire (罗亚尔河大扫荡) The Rising(起义) The Siege of Paris(巴黎攻城战) A Perfect Martyr (完美的烈士) 沙拉丁 An Arabian Knight (阿拉伯骑士) Lord of Arabia(阿拉伯的统治者) The Horns of Hattin (海丁之角) The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战) Jihad!(讨伐异教徒) The Lion and the Demon (狮子和魔鬼) 成吉思汗 Crucible (严酷的考验) A Life of Revenge(复仇的人生) Into China(进入中国) The Horde Rides West(游牧民族西迁) The Promise(诺言) Pax Mongolia(蒙古的和平) 巴巴罗萨 Holy Roma Emperor(神圣罗马皇帝) Henry the Lion(猛狮亨利) Pope and Antipope(教皇的拥护者和反对者) The Lombard League(伦巴底联盟) Barbarossa's March(红胡子的行军) The Emperor Sleeping(沉睡的国王) [编辑本段]秘籍(原版、资料片通用) rock on 增加1000石头 lumberjack 增加1000木头 robin hood 增加1000黄金 cheese steak jimmy's 增加1000食物 marco 显示全部地图 polo 去掉黑影 (灰色的雾) aegis 加快建筑速度 (同时对电脑有效,建议别用此条) wimpymimwimpy 自我毁灭 i love the monkey head 获得一个VDML how do you turn 。
四、帝国时代2都有什么国家
1.中国 特点: 1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。 3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩 兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠 科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作 中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。
由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠 特点: 1.城镇中心费用 -50%。 2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代) 3.牧羊人快 25% 特色武器:长弓兵 兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业 生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。
大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。
综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手? 3.条顿 特点: 1.僧侣治疗距离 *2 2.防守塔驻扎人数 *2,驻扎火力 *2 3.免费升级射击孔 4.农田费用 -33% 5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2 特色武器:条顿武士 兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学 条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。
条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。
所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。 4.法兰克 特。
五、帝国时代2选哪个国家最好
本人最爱西班牙--。--
虽然它对黄金的依赖较大,但它的优势不容小觑~~
单从进攻方面来说:
1.西班牙的炮弹(精锐火炮战船&火炮),其炮弹飞行速度是相当之高滴,在海战中,一队精锐火炮战船不会畏惧任何对手(包括龟船、龙头战舰、重爆)
2.西班牙征服者+重装骑射手:只要你有一队“征服者+重装骑射手混成旅”,就算他圣殿来老都不怕;举个例子:你是10圣殿+5征服者+5骑射 with 对手是25纯圣殿(按比例,不代表确切人数)=如果你用圣殿挡好对手,最坏结果是你还剩圣殿征服骑射各一,绝不会输。这说明拥有征服者的西班牙陆军一样“生猛”。
3.科技:西班牙92%完整的科技带来的是强悍的圣殿+征服者+重装骑射手混成旅+火炮+巨头+精锐火炮战船的final killer部队,绝对所向披靡~~
至于大家最关心的黄金问题,我用自己的经验谈谈:
1.贸易 2.圣物 3.进攻
这些我就不解释了,大家都明白,我要在重申一遍:只要你有一只足够精锐的部队,就不怕咱没钱(我的西班牙部队在中后期一般保持70——100人,其余全是养家糊口的农民,要注意的是,spanish强悍农民在初期抢位时不怕人骚扰,即使你长戟来单聊都不怕,甚至在你巨投攻城时/投粪的进犯时,农民都是你最好的武器)
最后, 顶 起 西 班 牙!!!
六、帝国时代2和3哪个好玩
嗯,这个是不好说的,个人的爱好是不同的。
帝国III在画面上的确要超过帝国II很多,但是微软出帝国III似乎太在乎画面了,在战役游戏操作等方面都不如帝国时代II,所以现在很多帝国时代的爱好者在玩过帝国时代III之后仍然还是继续玩帝国时代II。
如果你是追求画面的,那玩过帝国时代III,帝国时代II就肯定不会符合你的要求了。
如果你是单纯的想追求体验那战场的厮杀,控制无数兵种的睥睨天下之感,还有那游戏操作和战役,还是帝国时代II更好玩。
七、怎么玩{帝国时代2}
虽然不是我原创的攻略,不过希望对你有用帝国时代II指南—基础篇 选择适合自己的文明 在开始之前,你先要搞清楚who you are。
每个民族都有其独到之处,特殊的兵种,特殊的技能,还有一些难以察觉的小秘密。不是有句古话:知己知彼,百战不殆吗?如果你连自己都还不了解,贸贸然的冲向战场,除非你的对手和你一样水(或者比你更水),否则结果是明显的。
对民族的选择,首先要适合地形和地图的大小,然后再看看你的长处是不是能搞定对方的短处,最后,还要看看是不是符合自己作战风格。 如果你中意射手,弓车手或其他远距离的进攻兵种,可以考虑大不列颠人(Britons) 或者蒙古人(Mongols)。
如果你喜欢步兵的集团作战,那么可选日本(Japanese)或者其他步兵有额外点的民族。(有很多这样的民族可供参考。)
骑兵?波斯(Persians)或者拜占庭人(Byzantines) 可以适合你的口味。或者你更喜欢海战,那就千万不要错过了阿拉伯人(Saracens) 或者日本(Japanese)。
而拥有高级日耳曼骑士和抗法师转化能力的日耳曼人(Teutons),是一个强劲的全能型民族。但并不是说选日耳曼人就一定没有错了。
古语云,水无常势,兵无常形。同样,这个选择依赖于人(你的对手),地(不是指地形),而是玩的地方,在Internet网上玩和在局域网上玩是有一些区别的。)
,时(玩的时间长短)的不同而不同。所以,精研各个民族的属性实在是成为一个优秀的国王所不可或缺的必修课。
侦察是一切活动的基础 这是Age of Kings的一个基本原则。与一代不同,你一开始的时候就有了一个侦察骑兵。
不要犹豫,立刻把他派出去探路。寻找资源,还要看看地形。
沿途上,注意看看有没有羊,时不时得还可以玩玩"顺手牵羊",运气好的话,不用采果树,都可以升到第2级了。有时虽然你发现了羊的踪迹(屏幕上有提示),但却找不到它们,那么就赶快原路返回找找,在敌人发现前将它们送回家。
而且如果控制得当的话,羊回去的时候也可以起到探路的作用哦! 即使完成了你自己周围地域的探索后,也不要让侦察兵闲着,让他去找敌人的基地。虽然这很危险,而且要再训练一个侦察兵出来,要到脑封建时代,但是,相信我,这是绝对值得的。
在Age of Empires 中,很多的RUSH战术甚至可以不用升级到工具时代,就可以确定整个局面的优势或胜势。在Age of Kings中,虽然地图大了许多,在一定程度上限制了RUSH,但是先了解地形,资源分布,部落分布,绝对是同样的至关重要的。
而在实战中,我的侦察兵被杀的时候,我往往都已经升级到封建时代了。 了解游戏界面 要熟悉一些新的快捷键--例如“Idle Villager”按钮。
在Age of Empires 中,农民完成任务后发呆是一个很大的问题,而在Age of Kings中由于任务完成时都有提示的,所以发呆的情况相对好些,但还是总会有一些农民无所事事。这时候“Idle Village”按钮就有用武之地了。
同样,为军士们也准备了这样的热键(逗号),当你找不到被森林掩盖的侦察兵的时候,按下“,”,就可以很容易发现他了。 如果知道那儿需要农民或兵士,可以为训练他们的建筑设立集合点。
这样当一个人训练完成后,就可以直接到那个地方集合了。一个小技巧是你可以同时为多个建筑设立集合点:按住 CTRL键不放,然后把要选的建筑点一下,这样就可以选择多个建筑了,这同win98下选取多个对象方法是一样的,然后就可以为它们设定共同的集合点了。
敲响警钟吧,当你受到敌方的攻击时,这样你的农民就会跑步回家躲起来。如果危险排除了,别忘了再敲一下钟,解除警报,农民们又会各就各位,去做他们自己的为完成的工作了。
在游戏早期的时候,如果敌人的侦察兵总是来骚扰你的农民,敲一下钟,让农民回家,并且你的Tower Center 能够杀死那个讨厌的东西,如果他还不知趣的话。 开采和需求 有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源,就可以结束战争了。
一般的说,先造一些军队和箭塔,绝对要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的训练军队好得多。这样即使能够击退敌人,但付出也是惨重的。
如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么,最好腾出一些农民出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是最最重要的资源,事实上也是,但并不意味着除了金子,就不用开采别的了。
这个道理是显而易见的, 但总容易别人忽略。 要学会微观调控。
如果你在前方有无数的射手和骑兵,即使后方的资源枯竭了,也不是很要紧。而相反的,空有可以造十几个奇迹的金子和石头,却没有足够的军事力量来保护,不也是白搭吗?如果当你被袭击的时候,没有足够的军队,一个帝国高手能让你永远训练不出超过15个人的军队,你将一直挨打,直到资源枯竭。
所以,资源多并不代表什么,而平衡是关键。 一个好的国王能够将保持资源的平衡关系放在疯狂开采的前面。
所以,你应该知道每个不同的时代有不同时代的特殊需要。举例来说,食物是黑暗时代最最重要的资源,但是到了封建时代就不一样了,木头的地位因为农场和建筑的开销而应该提升到首位。
所以,注意供需平衡,切忌。
八、帝国时代2哪个国家好点
新手推荐西班牙, 西班牙科技比较全面成熟而且西班牙特色兵种征服者机动性高,攻击力强。如果是老玩家的话可以选择蒙古,蒙古和西班牙差不多,不过蒙古的骑兵优势明显而且特色兵种骑射手输出很高,对敌弱点伤害也高。
《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
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