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地下城堡2职业搭配

作者:丁龙一
2020-02-22
百科

地下城堡2职业搭配

一、地下城堡2职业搭配攻略 职业怎么搭配

1.圣骑士作为有奶有嘲讽技能的职业,配合上法师(元素师和巫医)是不错的选择,在有不错输出的同时,回复效果也非常的好,但是从整容来说却偏消耗型,因此再搭配上如狂战士、剑士和赏金猎人都有不错的效果;

2.祭祀作为群奶,搭配上护卫有不错的效果,其余两个随便配,建议配一个速度快的,斩杀用,比如说,盗贼或火枪手,法师不建议用。

3.元素师加上剑士或者狂战士,再搭配上一个赏金猎人,属于暴力流,这个阵容属于狂轰滥炸型,打得过就打,打不过就跑。

二、地下城堡2阵容怎么搭配 初期阵容搭配攻略

一号位:战士 无论什么游戏,来一个肉盾来抗伤害是十分重要的,明显战士就是最好的肉盾,嘲讽技能能帮你保护其他队员,是游戏初期一号位王者。

二号位:野蛮人 野蛮人类似战士,虽然没战士肉,胜在攻速更快,伤害更高,如果考虑想到走的更远,面对更多战斗,半肉半输出的野蛮人是不二之选。三号位:法师 如果已经有两个物理输出了,你必须有一个魔法输出的英雄,那就是法师了,脆皮但是爆发高,注意保护好他。

四号位:牧师 没有辅助是很危险的,来一个牧师给全队加血是十分必要的,可以提高你的续航能力。第一个时期 系统送一个B级战士,酒馆里面随便招几个凑足四个人就可以下山了。

前面几张图都很简单,系统还会送一些奖励给你,尤其是那个熊地精宝箱,对于前期来说可是一笔巨款,好好利用他。酒馆每小时免费刷新一次,然后再手动金币刷新3-5次,有S招S,没有S就招A,相信凑足 四个A级英雄还是不难的,这个时期怎么来都行,也就是一两天的过渡期。

A级英雄理论上说升到3星满级就 别再往上了。第二个时期 这个时候可以着手组建真正意义上的第一套阵容了,也就是第一套4S阵容。

要求,一个圣职(转圣骑),一个法师(转元素法师),一个潜行者(转刺客),一个战士(转剑士)或野人(转先锋)。分析:圣骑,单体治疗加嘲讽,前期会比较好用,因为怪都是单体攻击的,而且输出也不高,圣骑嘲讽完了 自己顶怪然后自己加血也是妥妥的,其他人只要负责输出就好了。

元素法师:他是最法师的法师,单体群体法术都有,而且法术输出最好,另外附赠一个群体小治疗,也是妥妥的非常好用,这个职业几乎人手必备。刺客:两个持续扣血的技能加上一个快速连续出手的单体技能,无论刷怪还是推图,都有非常独特的作用,尤其是在打单个皮厚肉多的Boss的时候有奇效,先不管他伤害有多低,就凭他唰唰唰连续切菜的感觉就觉得很爽,就是男刺客长得猥琐了一点。

战士或野人:战士先要转剑士,因为目前版本的护卫并没有卵用,战士技能有两个减益效果,一个降低护甲,一个打晕,都是非常好用的,野人转先锋,专注物理输出20年,其他并没特色,至于为什么要转先锋?因为他特么就这个一个分支。所以剑士和先锋选一个就可以,主要为了背粮食,不然两个元素法师其实更爽,剑士倾向于推图,野人倾向于竞技场,自己选择。

对于非R来说,要形成这样一套4S阵容其实还算是一个比较漫长的过程,因为这个玩意完全看脸,所以一定要有耐心,没有出来S的位置就用A暂时代替。出了S也不要马上把A给解雇了,可以让他去2队。

第三个时期 一个祭司,一个圣骑,一个刺客或剑士,一个元素或巫医。变化不是很大,最明显的特点就是双医生上阵了,因为后面群攻和单攻的怪都非常普遍了,所以靠一个群体医生或一个单体医生都明显不够了,而且两个医生都要往死里培养,因为肯定能用到死。

第四个时期 祭祀,圣骑,护卫,巫医。祭祀和圣骑依然是主力不变,护卫在前中期虽然渣的很,但是到后面肯定要用到,因为随着进度的推移,后面的BOSS输出越来越变态,一般的职业几乎要被秒杀,护卫的嘲讽配合圣骑的单加以及巫医的回春还是会起到作用的,然后利用回血的间隙慢慢磨死主怪。

附送常识1:没有粮食的时候还能走五步,当看到即将死亡的时候就不要往前走了,假设帐篷能搭三次,那就相当于没有粮食能走20步。2:野外刷怪一般都要组建一到三个队伍,图八之前刷偶数序号的图比较好,如果连续多次刷同一个图,那么该图中的矿物数量会越来越少。

比如你最喜欢刷的图是季风平原,你不想刷别的图,但是你又不希望矿物数量减少,那么有一个完美解决方案:就是主队先刷一次季风平原,然后再换阵容上二队去刷一波流放之路,那么系统就默认你已经换图了,等你换回主队去刷季风平原的时候,矿物数量不会减少。一般情况下带八个锄头两个透镜就可以了3:1个魔力加1.5个法术攻击,一个力量加1.5个物理攻击,武器威力每1点加1个攻击。

战士野人刺客枪手都是物理攻击,法师和圣职是法术攻击,加魔法数值越高,医生加血越多,另外医生还有一个回复效果的属性,这个非常重要,回复效果+10,就是加的血在原基础上多百分之10.暂时就想到这么多,还请各位纠正和补充。总之,这是一个非常难得的良心游戏,好玩的游戏,也是单机游戏。

对于大部分的非R玩家来说,必须要明确目标,少走弯路,充分利用好有限的资源才能更快的到达成功的彼岸,否则茫茫苦海,何时才是一个尽头呢。

三、《地下城堡2》阵容怎么搭配

1。

圣骑士作为有奶有嘲讽技能的职业,配合上法师(元素师和巫医)是不错的选择,在有不错输出的同时,回复效果也非常的好,但是从整容来说却偏消耗型,因此再搭配上如狂战士、剑士和赏金猎人都有不错的效果。 2。

祭祀作为群奶,搭配上护卫有不错的效果,其余两个随便配,建议配一个速度快的,斩杀用,比如说,盗贼或火枪手,法师不建议用。 3。

元素师加上剑士或者狂战士,再搭配上一个赏金猎人,属于暴力流,这个阵容属于狂轰滥炸型,打得过就打,打不过就跑。 4。

盗贼配合上护卫:斩杀利器速度快,杀手有流血技能,另一个有群攻加无视嘲讽和加速减技巧。适合推荐在竞技场中使用,盗贼的无视嘲讽专切脆皮,不过攻击力需要其他两个职业的配合,建议搭配上巫医。

5。火枪手加上佣兵,打竞技场非常好用,超高的爆头输出,超高的暴击概率,射击速度又快。

另外加上加上盗贼和元素师,击杀脆皮非常的好用。

四、地下城堡2黑暗觉醒职业怎么搭配 职业阵容搭配推荐

阵容搭配推荐:

圣骑士+法术(元素活着巫医)

祭祀+战士(带嘲讽的那个)其余两个随便配,建议配一个速度快的,斩杀用。

3s级法师+坦克,超级暴力流,狂战士没有好的装备建议不要用 打3下出1下miss的。

盗贼:斩杀利器速度快,杀手有流血技能,另一个有群攻加无视嘲讽和加速减技巧。感觉两个差不多,jjc里面流血,你奶不起来,无视嘲讽专切脆皮 不过攻击力有点低。

火枪手:打jjc当然是佣兵啦,这爆头输出,这暴击概率,速度又快。加上盗贼在人嘲讽没架起来就秒了对面脆皮。

五、地下城堡图2最佳阵容推荐

一、天下武功唯快不破

在图2中小编推荐大家的第一个搭配就是四个刺客。大家都知道刺客的速度是最快的,因此想要快速刷图的玩家小编推荐此搭配。盗贼转职为刺客后,不仅攻击力不弱于赏金猎人,而且攻击速度仍旧保持的第一位置,可以说转职为2星的刺客更适合刷图。

二、步步为营稳中求胜

第二种搭配更适合用于永恒竞技场,推荐的战士包括两个斥候、一个士兵和一个云游法师。此搭配主要考虑在持续输出方面,斥候升级为2星后,攻击力和速度始终保持的不错;而士兵作为肉盾的同时也能做出一定伤害;云游法师的作为主要恢复的单位是保持持续输出的重中之重。

六、地下城堡2法师转职 法师转职哪个职业好

法师职业总共可以转成三个职业:元素师、幻术师和巫医; 元素师: 掌握元素之力的魔法师,是主要的输出职业,其技能除了单个目标攻击之外,还有群攻技能,并且还附有群加血的技能,总体来说技能比较全面;是转职的主要路线; 幻术师: 操作精神能量的魔法师,善于制造幻想迷惑敌人,然而技能都属于单个目标攻击,对于单个的BOSS有不错的效果,但是刷图就比较不适合了,输出能力较为一般;幻术师属于拖延型,如果能搭配上好的整容,却也有不错的表现; 巫医: 使用巫毒的法师,善于为友方提供持续治疗,从直观的伤害上来看都是个人攻击技能,但是持续掉血和加血的技能属性才是巫医最厉害的地方,因此对于BOSS的攻击效果来说相比幻术师要更好一些,是副推荐的法师转职路线; 法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→传奇法师 法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→岩浆法师 法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→霜寒法师 这3个职业放在一起评论是因为他们的定位非常相似,只有1个技能的差别,传奇法师是标准版,1技能输出、2技能群体控制、3技能群体回复,霜寒法师则将1技能也变为了单体控制,整体控制能力更强,岩浆法师的2技能变为了群体输出,整体输出能力更强,但眩晕、减速、灼伤都有免疫的怪物,所以整体适应性差异不大,一般根据转职材料的收集程度、习惯战斗方式等选择即可。

但队伍中一定要有三者之一,因为元素师拥有游戏中最重要的回复技能之一,群体回复还附带最重要的属性——技巧提升效果。重要属性:技巧、魔力、速度。

七、地下城堡2后期用什么阵容好 后期阵容培养建议

在地下城堡2手游中,后期阵容:一个祭司,一个圣骑,一个刺客或剑士,一个元素或巫医。

跟中期相比变化不是很大,最明显的特点就是双医生上阵了,因为后面群攻和单攻的怪都非常普遍了,所以靠一个群体医生或一个单体医生都明显不够了,而且两个医生都要往死里培养,因为肯定能用到死。或者采用:祭祀,圣骑,护卫,巫医。

祭祀和圣骑依然是主力不变,护卫在前中期虽然渣的很,但是到后面肯定要用到,因为随着进度的推移,后面的BOSS输出越来越变态,一般的职业几乎要被秒杀,护卫的嘲讽配合圣骑的单加以及巫医的回春还是会起到作用的,然后利用回血的间隙慢慢磨死主怪。

八、地下城堡2剑士搭配最强阵容推荐 什么阵容最好

技能与定位:群破甲、单晕、单攻,属于有输出兼对团队辅助出色的角色,本身硬度中等。

群破甲:核心技能,受技巧中量加成,几率高,伤害低,后期怪护甲都不低,对团队贡献显著,物理队输出的核心保障,我选择2怪以上施放。

单晕:核心技能,无加成,几率中,伤害中,唯一硬控技能,控制=减伤,有效降低推图难度。

单攻:伤害中上,暴击率高,无加成,如在物理队最好关闭,如在混合队可搭配单晕使用(我选择关闭),对比上述两个核心技能显得鸡肋。

属性:力(负重、多些伤害)技(破甲增益、命中、暴击)速(先手破甲、提升技能施放频率)体(需要承受伤害时确保不被1、2回合KO,多则无益)

总体来说用法丰富,越到后期越好用,团队伤害增益、控制、输出皆可,攻防两端都好用,故号称中场核心。

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