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如何制作漫画

作者:陈书东
2020-02-22
百科

如何制作漫画

一、如何制作漫画

日本的这些漫画首先是由“四格漫画”发展来的,有了一定的观众群,一定的流行度,投资方觉得有潜力,才做成动画的。

所以,按着步骤走就是画四格漫画。不过现在的技术有所发展,你最好会一些软件,电脑做图。将自己画的画发到网上,利用目前最快最先进的通讯工具,形成一定的观众群,这样投资方才会注意到你,主动和你联系。这个是比较省钱的,也省精力,如果好,很快就会有自己的粉丝团。在一些网站“起点”“中国漫画”网,都有此类的服务,有很多人都已经这样做了。

要不,就是你自己出钱,或者是联系出版社出漫画书,这个比较被动,如果出版方不太喜欢你的风格,你就GET OVER了。

再者,可以走投稿这条路,成为专栏画家,专职出作品,当然,也要有伯乐才可以的。

我看你还是先画一些插画投稿吧。老牌子就是“卡通王”,不过,现在好像在退后呢。还有一些新出漫画世界等等……自己到网上查查就是了。

做漫画有2个部分:画和文案,一个好的漫画,不但要画的好,而且故事要吸引人才会好。所以你肚子里要有一定的墨水。

关于工具,真的是五花八门,主要是笔,分很多种,分很多号,粗的,细的,软的,硬的。个人认为不用专门去挑牌子,有时候买一些漫画书里头会附赠的,贵的不一定好。而且运用熟练了,一支笔就可以在你手里生花,想粗就粗,想细就细。还有鸭嘴笔、麦克笔、美工刀、笔刀和压网刀、网点纸、绘图笔、蘸水笔、拷贝台等等。都是专业制作不可少的,这些东西要到大城市的大文具店才有的卖,价格也不低,所以个人建议到淘宝网上去淘宝,那里的要便宜。

然后就是参加一些中国的漫画活动,像中国漫画联盟,西南漫画联盟等等,定期会有活动的,那时候可以认识一些志同道合的人。

关于纸张,这个并不是我们看的漫画书那么小,如果你是投稿的话,要看对方给你什么格式了,一般就是A4那么大的。分割主要看内容而定。

然后就是画画了。不过你的电脑是必不可少的。学会用电脑修图,绘图,还可以上色。正真专业的漫画家,应该是个全才。呵呵~~

二、如何在手机上制作漫画

下载手机应用软件:“触漫APP”或者“拉风手绘APP” 触漫APP操作方法介绍:1.首先打开触漫应用,登录进去后点击画面中间的画笔按钮 2.初次创作我们可以选择单篇 3.选择一个适合的场景,加入素材就可以完成一个不错的画面。

4.关于人物的创作自己可以创作时点击人物进行创建 拉风手绘APP操作方法介绍: 1.打开软件后我们选择“去创作” 2.设置手绘画笔的样式 3.选择画笔的颜色 4.选择笔刷样式 5.勾划图形 6.添加素材 扩展资料: 触漫APP是漫画DIY神器,专为漫画发烧友而生的漫画创作App,通过模板素材和编辑器 ,用户只要用手机 ,即使不会画画也可以轻易创作出属于自己的漫画。 拉风手绘APP是一款智能手绘软件,拥有丰富的画笔功能,与各类辅助工具,让你随手画下灵感漫画画面,便携的电子画板,支持辅助线帮助你绘画,另外完成绘画后还可重新观看自己绘画过程中的每一笔。

亦可浏览别人分享的大作。 4种画笔,让你随时随地画出心中所想。

辅助线工具,让你快速画出规则图形。便捷的图层,分层管理条理清晰。

参考资料:百度百科-触漫。

三、动画片是怎么制造的

首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。

所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。 接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。

再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任声优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。 完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。

最后,让声优对其进行后期配音,这样,一集25分钟的动画才得以完成。 我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的同时,也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样) 。

四、怎么制作动漫呢

动漫的话,现在在日本大都是合作完成,音乐方面啊……剧本方面啊……构图方面啊……还有flash动画方面啊……是很多层次的。

毕竟动画化是很好资金的。自己完成比较困难。

需要的东西其实也不多。 工具:作草稿的铅笔,和普通的漫画纸,通常艺术学院旁边的画具店都有卖。

然后就是扫描机,主要功能是讲自己画的稿子扫描上电脑。 手绘板,这东西就比较贵了。

是通过PS(photo shot)来对扫描上电脑的草稿进行改造。比如上色方面一些的……。

好的手绘板价位一般都在1000块钱左右 然后就是flash了,是一款软件。具体的操作我也不能很好的解释。

可以让电脑高手教你。它的作用是讲你画的画进行合成动画。

几个工具的操作方法是需要经验的,有一本杂志推荐你去看看,有助于你的动画化。叫《24格》。

五、动漫是如何制作的

动漫作为一种流行文化 源于日本 但其实至今日本没有(动漫)这个概念 他们用的是 漫画 动画 甚至卡通一词 ,估计动漫这个词汇是中国创造的了 (动漫)与(动画)的最大区别在于一个“漫”字 。

漫画在日本是一种独特的文化 不仅面向儿童 青少年 大学生几乎人人迷恋各种档次的漫画 日本漫画 尤其是连续漫画的画面 突破了传统动画的格局和技法 几个画面重叠在一个框架内 画面内插入对话 平面构图中隐含了动感和音响要素 具有立体视觉效果 现在我们所说的日本动漫 绝大部分是杂志漫画的音像化制品 从这个意义上说 在日本与动漫最接近的词语应该是漫画 。 不过 在中国动漫一词的含义不是日本漫画的翻版 作为一种大众文化载体 其含义更加广泛 不仅包括静态的漫画杂志 书籍 卡片 还包括动态的漫画音像制品 甚至还包括漫画的周边产品和COSPLAY之类 。

其实这种风靡世界的大众文化在传播过程中仍在不断的丰富内涵 所以 不必一定去解释到底包含什么 最终含义是什么 应该叫什么 呵呵。 。

。按照我们自己国家的理念和文化先理解着 也许不久的将来 会有更多的含义也不定的! 先画手稿然后扫描到电脑里然后用photoshop填色,描边,定稿,合背景, 然后再用flash把每张定稿的原稿制作成动画 简单来说就是这样了 。

六、动画片是如何制作的

几乎所有的孩子都是喜欢动画片的,这不仅是因为动画片所讲述的故事都是孩子们非常喜爱的,而且动画片里面的卡通形象更容易被孩子们所接受。

相信你们的童年也是在动画片的伴随下度过的。了解了电影的制作过程,你们就应该想到了,动画片的制作也不会那么简单。

只不过动両片并不用真人去表演,它的主角是一个个可爱的卡通人物或卡通动物。 我们所拍摄的图片是静止的,而我们看到的动画片是动态的,制作者们是如何让这些静态的图片动起来的呢?我们所看到的动両片其实就是在播放这些静止的画面,只是由于播放的速度很快,我们的肉眼会产生错觉,而误以为画面是动态的。

这就要求这些画面在绘制的时候,必须保证前后两张都有细微的差别。 也就是说,我们必须将一个动作进行分解,每一个画面都动一点儿。

这样当快速播放的时候,你就会觉得画面是连贯的了。说到动画片,就不能不说迪士尼,那可是动漫的王国,快乐的海洋,也是孩子们梦想的天堂。

世界上很多优秀的动画片和动画人物都产自迪士尼,比如说我们大家都很熟悉的米老鼠、唐老鸭、白雪公主和七个小矮人、小熊维尼、芭比娃娃等。 迪士尼的名字来自于它的创始者一沃尔特•迪士尼,但是我们所熟悉的迪士尼乐园却是在他死后才创办的。

如今,迪士尼已经成为了一家大型的跨国娱乐公司,在世界的很多城市都可以见到迪士尼乐园。作为动画王国的创始人,迪士尼的早年生活并不幸福,甚至可以说是很糟糕。

不过,我们所喜爱的米老鼠,就是他在早年的艰苦环境中创作出来的。据说,他曾经居住在一个破旧的仓库里,那里十分寒冷。

有一天晚上,迪士尼见到了一只小老鼠,就是这只小老鼠激发了他的灵感,成为了米老鼠的原型。而米老鼠也在1933年成为了有史以来最受欢迎的电影明星,得到了很多人的喜爱。

如果你决定制作一部动画片,那么你首先应该做的也是要创作剧本。动画片也是有主人公和故事情节的,所以它也需要剧本。

接下来,你不用去找演员,因为你的动画片根本就不需要。但是你必须找来一些漫画师,让他们根据剧本绘制出漫画,这是非常关键的一步。

漫画师必须将剧本中所涉及到的动作全部画出来,当然,我们并不是让画动起来,而是将一个连续的动作通过几张画的形式表现出来。 然后,我们需要将漫画按照顺序排列好,一张一张地进行拍摄,再制作成胶片。

这样,我们所喜爱的动画片就诞生了。

七、动画是怎么制作出来的

二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。

每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果 处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 三维方面就是纯电脑技术的应用了。

比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。

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