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上古卷轴5怎么玩

作者:张熙东
2020-02-22
百科

上古卷轴5怎么玩

一、上古卷轴5怎么玩啊

第1个问题:上古卷轴5是个极其自由的游戏,没有游戏路线,不像其他游戏一样一出来系统就会一直引导你直到完成整个游戏。

上古卷轴5的最大乐趣是在探索,当然也有主线任务,但是很短,他的支线任务却很丰富,至于支线任务哪去接,慢慢探索整个世界,一些村庄的NPC会有任务。第2个问题:玩家角色和NPC调用模型是一样的,只是NPC穿着衣服,所以NPC不会裸体。

第3个问题:扒人家衣服偷别人东西,必须蹲着(按CTRL),然后你会看到屏幕中间有个眼睛的标志,争得越大说明别人越能清楚的看到你的行为,被逮住了就会进监狱并被罚款。第4个问题:3DM早就出了汉化了。

记住,上古卷轴要耐心慢慢探索,想通关的话,半天就通了。

二、上古卷轴5开始的时候怎么玩

新手开局玩法攻略: 刷天赋成为无敌的“影子刺客”。

1,开始打龙的地方,在一个室内准备拿武器的时候,可以强制去砍带你逃跑的那人刷满 “潜行” 和 "单手武器" 就是潜行不停砍他, 然后点亮“潜行”最强天赋,就是战斗中可以强制潜行。 2,再开一个X15倍 潜行伤害,再去加入盗贼公会有一个手套 “背刺X 2” ,配合强制潜行天赋,基本可以秒杀敌人! 3,这样有30倍潜行背后伤害了,而且在战斗中你的天赋可以强制潜行,再背伤x30 ,无限潜行,可战可逃,除了龙没有你打不过的了。

4,还有一开始在“白漫”城外坐马车去“ 晨星城”,在矿洞门口有一个无限拿道具的箱子! (NS中没有修复这个BUG) 扩展资料: 游戏中的操控系统设计较为人性化,兼顾了家用机和PC机两大阵营。 原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。

被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。 激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。

大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。 道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。

按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。 资料链接:百度百科-上古卷轴5:天际(操作系统)。

三、上古卷轴5怎么玩

楼上扯淡。跟着军官走也可以加入叛军的风盔城的君王宫殿和城主对话做人任务就可以加入叛军。之前加入帝国的任务就会自动删去

玩了3小时还在找龙石= =

好点的装备你搞秘籍把,我就是这样的,淫民有控制台命令合集,顺便打一些MOD

用密集把锻造技能调到200多= =武器强化伤害200多= =重甲600多护甲

尸鬼打不过你选啥难度的。弄学徒把搞2把刀一鼠标左键装备一右键双持

看到尸鬼上去左右键咔嚓

等级杀怪没啥经验。升技能会加等级。比如说锻造,去雪漫门口铁匠铺门口NPC指导一下他会给你材料照着造。加点等级

技能点你升级加1点。点那个星座加特级。当然也可以用秘籍- -

tab-物品或魔法-喜欢的武器或魔法按F。这样平常只要按Q选择就可以快速切换你偏好的武器魔法

我不怎么喜欢魔法。嘎嘎和诺德人一样

邪恶点你杀怪的时候学徒难度。交任务的时候大师难度。奖励大大滴

四、上古卷轴5该怎么玩 我玩着好累 我感觉自己有病

我一开始也是你这样的,楼主,细细搜索,生怕漏掉什么东西,这是国产RPG留下的毛病。

玩到现在,我发现,好东西,100%不会出现在普通的路上,地道里,山洞中,只有打BOSS的地方,会出现一些好东西,所以现在东西我是不随便拿了。只拿看得上眼的。

而和人物对话呢,开始也是全部对话,一个不落,后来发现,只和任务相关人说话,一点也不影响剧情。不过还是尽量能对话就对话了,毕竟游戏公司辛辛苦苦给每句话都配了音,都听听也是一种尊重吧。

这游戏做得真不错,细节的地方特别注意,连不起眼的角落里面的小水坑,潜下去都有鱼可捉,有东西可捡,玩这个史上最伟大的游戏(或许是之一),玩得细点,值。楼主你就别纠结了。

五、上古卷轴5貌似听说不怎么好玩,操作怎样

上过卷轴5是 给玩家高度自由观 世界观的一款ARPG游戏 玩过之后说不好的 只有2种可能

第一 你不适合这种高智商的游戏

第二 你只是个小学生 玩玩连连看最合适

上古卷轴5的视角问题

双人称视角 第一人称 与第三人称(如果有需要 你还可以手动调成2D类视角)在用弓箭和法术类需要远距离瞄准的时候 第一视角会帮你很精确的瞄准敌方 而第三类视角 用于野外探险 地下城 洞窟等是非常方便的 并且切换视角的方式也很快捷 鼠标上下滑轮 或者直接按F都可以很快的切换视角

我很纳闷写这个满意回答的答案的同学 你有玩过上古卷轴5吗?

上古卷轴5菜单系统

所有菜单选项 只要你鼠标放上去就会显示高亮 我不知道你没显示高亮的原因是什么 猜测来说

第一 你的画面设置中亮度一栏调的太低

第二 你的机器根本带不动上古5的要求 导致选项延迟 或者失真以至于看不到高亮显示

上古卷轴5的选项系统有很明确的指示 法术类 物品类 任务类 武器类 防具类 而且而且还有经常用的物品法术武器防具设定为喜好类的快捷方式

上古卷轴5开头动画

开头动画的确是不能跳过 但是 你难道没事闲的进一次看一次开头动画? 还是你连存档都不会 每次进都玩新的游戏? 这游戏不是什么游戏评论家吹捧的什么什么就算好玩的

请问你到底知不知道上古5的玩家有多少? 你认为凭几个人随便说说 就能把上古5推到年度ARPG大作吗? 你有没有接触过这种类型的单机游戏?

上古卷轴5 可玩性

游戏本身主线任务很有剧情张力 从最初被错抓成反叛者 到最后屠杀奥杜因 这其中的剧情连贯性没有一点漏洞和不合感 除了主线任务 还有大大小小几百个支线任务 绝对不会让你感到无趣 并且野外的突发事件也会让你的冒险生涯多姿多色 而且游戏内丰富的世界观 自由观 大大提升了玩家的可玩性 不至于让玩家只是单纯的为了通关而做任务 我很不明白 那些说任务很墨迹 垃圾剧情的人 在你们眼中什么是好游戏 ? 难道像虐杀原型中 开着作弊闭眼睛玩的感觉才是好玩的游戏? 没有一点技术可玩 没有一点自由感可玩 没有一点自主类的脑残动作游戏才是你们能玩的?

关于上古5的扩展

上古5不只是游戏本身可玩性很高 还有广大上古5的大神们做出的MOD 绝对是一种享受 上古5里的原版人物的确很让人想撞墙 粗犷的线条面目很也很粗糙 但是用了MOD后你会发现 绝对没有一款游戏能有上古5里的人物漂亮 而且MOD本身 还有剧情的扩展 魔法 武器 防具 场景 美化 技能 天赋 等大大小小N种MOD 作为一个玩过上古5超过几百小时的玩家来说 并不想说其他游戏怎么怎么垃圾或者 不玩上古5就怎么怎么地 我只是不像看到一群没玩过的小学生在这贬低一款受广大玩家喜欢的游戏

最后送大家一句话 珍爱生命 远离小学生!

六、上古卷轴5天际怎么玩

我说直白简单点,一 上古的精髓在于自由度,也就是干你想干的,装备,职业,你在游戏里要当一个好人还是恶人都由你决定。

二 除了10大神器任务以外,你不要以为做任务会给极品装备的,装备由你打造!要做装备,那么你的铁匠,附魔, 炼金这3个技能要全满,这个网上有相关资料,你自己可以去搜,多的去了三 职业上没有明确的分类和区别,你可以做一个穿着重甲的丢火球的法师- -,你也可以做一个放冷箭的潜行弓等等,这都看你如何分配技能,注意技能熟练度和经验都和你使用的法术武器还有一些基础技能有直接关系,举个例子,如果你很喜欢潜行,就是蹲下慢走,那么你在潜行状态下只要不被发现,你的潜行熟练度就会提升,进而你的经验也会提升,同样的,如果你喜欢用弓箭,那么。

每升一级,你就有一个技能点,怎么分配看你个人喜好四 游戏里的主线任务其实很短的,你要装备牛B一天就跑完了,我开始就说了这游戏的精髓在于自由度,上古就是给玩家提供一个自由发挥的世界,游戏里有很多直线任务的,这些都需要你不断的探索世界,跟不同的人对话获得,当然游戏里的很多任务都带有善恶观的,你不可能获得所有的任务奖励,比如说10大神器任务之一的乌木链甲,你必须带一个你游戏的朋友去做祭品,你才能获得这件装备,为了神器到底卖不卖跟班自己决定- -五 游戏组织的问题,游戏里有盗贼工会,有黑暗兄弟会(刺客工会),有冬堡(法师工会),还有刀锋骑士(主线剧情),战友团(战士工会同时也是狼人工会),势力选择上你可以帮帝国军,还是帮叛军,风暴斗篷,盗贼工会在裂谷城,城里转转问问NPC就会触发加入任务,冬堡你去了就会自然触发,黑暗兄弟会有点麻烦,先问问酒馆老板,他会给你一些讯息,然后到风盔城找到那小孩,战友团在雪漫城,详细说明自己去搜,我打字累啊我就说这么多了,这游戏你玩个一两天你心里就有底了,你要玩上古,就要抛开你以往对大众RPG的习惯认知,干说明由你自己决定,要成为一个英雄还是一个恶魔,都由你决定!,别忘了给个辛苦分。

七、上古卷轴5好玩吗

这个游戏在全世界已卖出将近1500万套了,加上盗版,玩得人估计得有5000万,所以从大多数人的角度来说,这个游戏还是挺好玩的。

就我而言,去年光棍节游戏出来以后,我连续三个月沉浸其中。建议你试试。

以下是百度百科对该游戏的一些介绍,可供参考。 本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。

在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》 上古卷轴5:天际游戏截图(6张)的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。

随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。 游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。

大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。

Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。 炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。

所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来。炼金Perk点可使尝药材发现第二/第三/第四种效果(等级1/2/3)。

弓箭术〔Archery〕按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准同时减速的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技! 攻击技巧〔Attacking〕按[R]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[R]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT] )或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。

交易〔Barter〕当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「口才」(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。

熔炉〔Blacksmith Forges〕您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。

格挡〔Blocking〕有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。

不同状态下格挡有以下不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。

3.盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。

点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。

徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手格斗」(H。

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