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扫雷公式及详解

作者:丁原
2020-02-22
百科

一、扫雷用推算的方法怎么玩,要详细的

第一步打开扫雷游戏,注意数字10,表示这幅图有10个雷,10左边的数字是时间。

第二步认识文字区域,空白区域和未点开区域,其中文字区域是提供雷的重要信息,空白区域,文字区域都是安全的。 第三步如何判断雷的位置,标红圈的地方是1说明与它相邻的八个格子里面有一个雷,很显然其他七个格子全是安全的,就可以断定,红框内的蓝色区域是雷。

按照这个方法慢慢学着看,学会看有雷区域的交集,就可以判定雷的位置。 在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。

如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3*3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。 所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

扩展资料: 游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作: 左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。

如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3*3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。 右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。

重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。 双击:同时按下左键和右键完成双击。

当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。

若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“ *” 雷诀八条 第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。 第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。

第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。 第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。

第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。 第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。

第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。 第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。

参考资料:百度百科_扫雷。

二、求高级扫雷方法

我最快83秒。

下面是借鉴别人的经验,希望对你有帮助。 高级扫雷练习目标为三个阶段:速度--技巧--速度 第一阶段:速度(适用人群为160秒多的) 在这个阶段,就是苦练,只要花时间,都能达到160秒,所花时间根据个人悟性而定. 理解某些定式,比如一条之间上"121,两个1上面是雷","212,1上面和2的斜上角是雷","1221,两个2上面是雷","2112,两个1上面不是雷,2的上面以及两边斜角都是雷" 在需要猜的地方可以用概率论,虽然不一定每次都能猜中,但猜中的次数肯定比猜错的多. 另外,可以猜一次的地方就不要猜两次,连续两个50%等于25%,比如: 1 2口 1 口口口 1 明显左边两格中有一个雷,右边两格有一个雷.如果先猜左边两个,你有50%对,接下来又得猜右边两个,最后变成25%的成功机会.如果先猜右边的,你有50%对,对了之后可以推出左边的,不需要猜了。

第二阶段:技巧(适用人群为100-160秒的) 当你达到这个水平,再玩的时候就不要管时间了,把目标放在用最少的点击次数上,只要能少点一次,就坚决不多点 比如一个红旗旁边有好几个1,双击哪个1的效果最好. 另外有时候标出红旗也是让你多花时间的,比如先右键点一下标红旗,再双击旁边的1,结果只弹开一格,那为什么不直接把那一格点出来?只用点一下 记住,不要管时间,刚开始你可能会变慢(速度变慢了,时间用得比以前多),但慢慢地你会变地更快(点击速度依然不快,但时间用得比以前少) 第三阶段:速度(适用人群为100-80秒) 在第二阶段的基础上加快点击速度,看看每分钟能点多少下,争取把速度提高到120下/分钟以上 要注意任何一个细节,显示器的分辨率,鼠标的灵敏度,坐的姿势,拿鼠标的方法,当时的心情,以及电脑上播放的音乐的节奏。

三、微信抢红包扫雷玩法有什么技巧

游戏玩法折叠编辑本段以windowsXP自带扫雷winmine。

exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。

游戏的基本操作包括左键单击(LeftClick)、右键单击(RightClick)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。

如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3*3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

游戏结束右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。 重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了"标记(?)",则需要两次操作来取消标雷)。

双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。

地雷未标记完全时使用双击无效。 若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个"*"策略技巧折叠编辑本段初级技巧折叠禁用?标记:如果在游戏菜单中勾选了"标记(?)",那么当无法判定某方块是否有雷时,可以右键单击两次给它标记一问号(?)。

这一设定对游戏过程用处不大,若标错了雷还需要多点一次右键来取消。 熟练扫雷的基本规则后完全可以将这一功能禁用(去掉"标记(?)"前的勾)。

标雷 双击:如果某个数字周围的地雷已标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。这就是所谓的"标雷双击",是新手提速的基本技巧。

当玩家对数字1-7周围的雷分布不熟时,双击可以用于检验雷是否标完,以避免左键触雷。 活用定式折叠寻找常见的数字组合(定式),这有助于判雷,减少思考的时间。

例如,在一组未挖开的方块的边上出现相邻的三个数字2-3-2表示这三个数旁边都是地雷,若出现1-2-2-1则两个2上有雷而两个1上无雷。◆两个1夹一个2【-1-2-1-】,两个1处必有雷,2必无雷;◆两个2夹一个1【-2-2-1-2-2-】,中心的1必有雷;◆两个2夹n个3【-2-3-3-2-】,2和3边上全是雷;◆连续的两个2靠边【|2-2-】,2边上都是雷;◆连续的三个1靠边【|1-1-1-】,远离边的那个1无雷;◆连续的三个1被夹在中间【|1-1-1|】,中间的1有雷,两边的1无雷;◆连续的四个1被夹在中间【|1-1-1-1|】,两边的1有雷,中间的1无雷。

说明:方括号中的"|"表示边或已打开的方块,数字为未知方块正下方的数字。定式需要灵活运用,这里的数字都没有考虑周围已标记地雷,如果已经标记了地雷,则需要先用数字减去周围雷数,再应用定式(比如出现【-2-4-2-】,但是已知两个2周围已经各有一个雷,4周围已经有两个雷,则可以简化成【-1-2-1-】)。

这些原则若能熟练掌握,能大大缩短扫雷时间并提高完成率。

四、扫雷其实是一门学问 教你如何快速提升扫雷技巧

下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗? 如果将雷区随意改变一点——左上角的一个格子下移一位,结果又如何呢?你可能需要考量全局,从某个点开始逐步推理,将雷区全部扫描一遍,才能判断。

而当雷区任意改变一点时,你都要重新来过,才能再次解答。这无疑是一种巨大成本负担。

实际上我们可以很快速地给出答案:第一个雷区的黄格子中无雷。而第二个雷区的黄格子中一定有雷。

这是怎么做到的?其实将上述的逻辑门引入到这个复杂的雷区中,一切都会变得简单而清晰起来。雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。

把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。

按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 ) 显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的“机械化”扫雷水准。

而到那时,一个新纪录或许就会诞生了。 数学家的扫雷研究将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。

一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。 英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。

他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。

计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。 而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。

(编辑: 张阳 )。

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