一、怎样解除防沉迷系统
未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0 已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,否则将纳入防沉迷系统管理,请尽快登录以下网址登记 http://fcm.qq.com/ 即可不受防沉迷系统限制。
另外,为了完善防沉迷的机制,按照国家相关规定,取消了用户自助修改身份证信息的操作。新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
请你认真填写!。
二、防沉迷系统是什么意思
给你举个例子就明白了:
凤舞防沉迷系统试运行开始
广大玩家朋友:
为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统将于7月6日10:00点后,在《凤舞天骄》的卢战区开始试运行,并将于15日前陆续更新至全部战区。
由于此次防沉迷系统针对未成年人,对游戏的上线时间和经验掉率作出了明确的规定,所以还请玩家朋友根据引导,填写好自己的个人的信息,否则在7月15日后,系统将自动将您纳入到“未成年保护系统”中。但也请玩家朋友们放心,在您正确填写个人信息之后,您将可以和以前一样正常游戏。
重要提示:信息一经填写,将无法修改;并且信息错误后将直接被纳入“未成年人保护系统”,所以请玩家朋友谨慎填写。
新用户:注册帐号时系统将会提示玩家朋友填写防沉迷系统认证信息,只要玩家朋友正确填写个人信息之后,就可以正常游戏。
老用户:在登陆游戏填写帐号密码后,会得到提示填写,只要玩家朋友正确填写个人信息之后,就可以正常游戏。(暂没开启)
注:防沉迷系统所需要玩家填写的认证信息将不影响之前玩家注册时填写的证件信息。
防沉迷系统介绍:
1.玩家累计游戏时间三小时以内,为“健康”游戏时间,玩家的游戏角色在此时段内经验值和掉宝率正常。
2.玩家累计游戏时间三小时至五小时之间,为“疲劳”游戏时间,玩家的游戏角色可获得的经验值,掉宝率以及金钱掉落率将降低50%。
3.玩家累计游戏时间超过五小时,为“不健康”游戏时间,玩家的游戏角色将无法获得经验值,掉宝率为0,金钱掉落率为0。
4.玩家累计下线休息时间如果已满五小时,则累计在线时间清零,如再上线即进入“健康”游戏时间,开始重新累计游戏时间。
重要提示:信息一经填写,将无法修改;并且信息错误后将直接被纳入“未成年人保护系统”,所以请玩家朋友谨慎填写。
防沉迷系统详解请点击链接:http://www.object.com.cn/article.aspx?NewsID=186#2
三、什么是防沉迷系统
防沉迷系统: ★防沉迷系统规则 (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 (3)未成年人(未满18周岁),累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。
(4)使用同一个身份证号进行实名认证的多个帐号,共享累计在线时间和累计下线时间。同一时间段内登录多个游戏角色,在线时间不互相叠加,而是以第一个角色进入游戏时间与最后一个角色离开游戏时间为准来计算。
(5)如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。 ★防沉迷系统的设计目的 (1)防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
(2)帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。 (3)在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
★防沉迷系统的实施时间 防沉迷系统将于2007年7月16日0:00正式启用 ★特殊服务器 (1)防沉迷服务器维持原状不作改变。 (2)限时服务器维持原限时规则,同时受防沉迷系统保护。
四、什么是防沉迷系统
防沉迷系统就是青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习.其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间
五、防沉迷系统
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
六、防沉迷系统的有什么作用呢
就在年度游戏盛会——第5届ChinaJoy游戏展落幕之际,国内网络游戏迎来了行业自律和健康化的重要契机。从今日起,针对18岁以下网络游戏玩家的防沉迷系统将在国内所有网络游戏中强制上线,如果未成年玩家累计网游时间超过3小时,游戏收益将减半;累计游戏时间超过5小时,玩家收益为零。引起记者注意的是,尽管主管部门和业内厂商对防沉迷系统投入了相当的积极性,但在玩家中对于这一措施却反应不一,甚至已有不少“反防沉迷”方式开始在网上出现。
系统:降低玩家收益限制游戏时间
“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”从本月16日起,国内青少年在网络游戏中在线时间累计超过5小时进入第6小时,电脑系统会立即跳出上述提醒。根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》相关内容,对于未成年人,累计3小时之内为“健康”网游时间;当玩家累计超过3小时,系统会提示玩家下线休息,警告每30分钟发布一次;当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示。“这套防沉迷系统就是专门根据青少年的身心发育状况和网络游戏的特点设计的”,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟在ChinaJoy上表示。
官方:通过公安部门验证玩家身份
寇晓伟表示,系统上线时,还将《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。也就是说,玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。此外,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。
厂商:主要运营商“一边倒”赞成
“我们对于防沉迷系统举双手赞成!”与想象中的“不乐意”大相径庭,国内网络游戏业的主要运营商们对于防沉迷系统几乎都“一边倒”地赞成。据记者了解,目前盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐已签署责任书,嵌入防沉迷系统的网游除了《魔兽世界》、《梦幻西游》等最活跃的10个大型网络游戏外,从7月16日起,上线的还有网上联机类的纸牌等小游戏,目前仅有个别游戏由于版权争议等特殊原因而尚未启动防沉迷系统。为避免成年玩家被误纳入防沉迷系统管制范畴,不少运营商还推出了新的“身份证重置系统”。据悉,按照新闻出版总署有关要求,运营商未来还将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人权利。
玩家:用父母身份注册“反防沉迷”
正所谓上有政策、下有对策,网络游戏防沉迷系统尚未启动就遇挑战。尽管防沉迷系统从明天起才强制上线。然而记者昨日在各大游戏论坛发现,不少玩家对防沉迷系统的使用效果表示质疑,而各种游戏网上“反防沉迷”方式已是“屡见不鲜”。有的游戏网站上,公然开放“身份证重置”系统;玩家论坛上,“借用父母身份证注册”等破解方式赫然醒目。
业内:防沉迷系统还需进一步完善
业内人士表示,由于目前防沉迷系统还是刚刚启动、提供的均是开放式接口型程序,具体的、成熟的防沉迷系统还需由各运营商自行开发匹配程序,对于未成年玩家的鉴别也需要一个实际操作的过程。而从防沉迷系统的推出可以看出,国家对于网游的引导正在加强,游戏公司应该更多开发体育竞技、益智等休闲类游戏,而暴力、血腥和耗时的网游可能会受到限制。
参考资料:消息来自 http://www.soonjob.com/bbs/p.asp?/=49116
七、如何解除防沉迷系统
防沉迷系统执行的对象?(我是否受到防沉迷系统的影响)
未成年用户(未满18岁者); 身份验证信息不完整的用户; 未经过身份验证的用户。
根据最新发布的健康游戏时间的定义,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:
累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
如果需要快速解除dnf防沉迷限制的话,请直接登录:防沉迷系统页面完善相关资料。已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入dnf防沉迷系统管理。身份信息的添加将在重新登录游戏生效。如果填的身份证号码满18岁就不会受防沉迷系统的限制!
实名认证信息作为公安部判断玩家是否纳入防沉迷系统的依据。所有进行实名认证确定为未成年人身份、实名身份信息不正确的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。
登录QQ防沉迷系统页面: http://fcm.qq.com/
使用QQ号码登录,并提交个人实名信息。注明:身份信息的添加将在通过验证两个小时后,用户重新登录游戏生效。
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