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psp常识

作者:马龙明
2020-06-20
百科

1. 关于PSP的一些常识

呵呵,果然是新手啊,1,psp有中文系统,港版和台版都是,现在好型都能刷成中文版了。2,打开主机,开关就在机器的侧面,设定,图片,音乐,电影,游戏,网络依次排开,中文界面,很好操作。3,psp的记忆棒其实就是内存卡,只不过是SONY自己生产的内存卡,像SONY的相机之类的用的也是一样的,主要作用是用来存储游戏记录和一些图片和音乐,电影,当然,在我国玩家来说最大的用处还是用来存储游戏。4,对,其实本质上说这是违法的,psp游戏使用八厘米特质光盘为载体,机器背面有光驱,当在国内来说,买到的机器一般都是刷过机的,游戏可以直接从网上直接下载,不需要任何费用,当然,电费和网费是必须的,呵呵。5,psp中文游戏psp当然能玩,下载到自己的电脑后解压,得到后缀名是iso的压缩包或者是cso得文件直接拷进psp根目录下的iso文件夹里OK,这样在psp游戏的选项下就有了刚才的游戏了。

一般第一次买机器不要太兴奋,找一家信誉度好一些的店,检查机器的时候仔细看一下USB口和螺丝口有没有氧化和灰尘,如果有那就基本上可以断定是翻新机,还要检查下电池是不是原装电池和电池下面的机器编号是不是和机身上的一样,剩下的配件主要也就是充电器了,一般没什么大问题就行,不过要根据机器的版本不同,有的需要另配变压器。

好了,说了这么多希望对你购机会有所帮助

2. PSP常用知识

一般来说,只要是正常使用的话,PSP也不是很容易出问题的。

除去那些基本常识比如不能剧烈碰撞、不能让阳光直晒、不能靠近热源和化学物品、不能靠近产生强烈电磁场的电器之类,下面主要讲3点:

1.不要进行非法操作,比如读卡时拿出MSD记忆棒、读盘时拿出光盘;

2.PSP所有的按键都是胶皮导电,而胶皮按得猛了可是会出现裂开的情况。有人会说裂开就裂开吧,大不了换个胶皮……PSP可不是手柄,集成度这么高的机器就算只是换个胶皮也不异于动一场大手术,所以对待按键还是尽量温柔点吧;

3.液晶屏幕的保养问题,不要以为买了没坏点的PSP就没事了,如果使用不善的话同样会产生坏点。首先尽量不要让屏幕和别的物体发生激烈碰撞…然后尽量不要长时间开着液晶屏幕…最后尽量不要在高温或低温环境下使用PSP(低温会导致屏幕响应时间增加,拖影严重;高温没试过…不过可以肯定的是不论高温还是低温都会损伤屏幕)。还有就是屏幕外壳的划痕和进灰问题。如果不帖屏幕保护贴的话,PSP的外壳是很容易就被划出细小的划痕,虽然游戏时基本看不到这些划痕,如果在意的话,还是贴个保护帖膜吧。另外PSP屏幕容易进灰是公认的,这个也没办法,只能尽量不要在灰尘多的地方玩了。

3. PSP基本知识

一、哪个版本好? 新人问的版本一般是指机器的原销售地区码。

区码在psp正侧面的条形码上,结尾的一组数字。目前上海常见的机器是1000日版,1001美版,1004欧版,1006港版,1007台版。

日版:在这些版本中,1000日版的数量最少,买的时候要当心是旧翻新的。很多新人以为日版的最好,实际上机器硬件都一样的,日版水货进入中国大陆的时间是这些版本中最早的,机器最旧,容易买到旧机的可能性也最大。

美版:网上传闻1001美版有很多是工厂翻新的。一般新手辨别的方法就是打开电池盖,看电池下面的标贴,工厂翻新的机器是有一个英文“RE*******”的标签的,意思是返修给工厂的产品,其实质量一般是不会有什么问题的,同样是新机器,但是买家不太会接受。

现在上海大的信誉好的游戏店,一般是不会卖这类返厂的机器的。所以即使是美版,大家也没有必要很紧张,看一下机器的成色是不是10足新的,再看一下里面的标签就可以。

欧版:其实1004欧版的质量还是很好的,上海的数量不算多,我自己用下来觉得不比港版的差。 港版:一般认为1006港版的机器最好,不过买的时候不等于看到港版就一切ok了,很多js就是利用你这种心理来做手脚。

台版:1007台版的总体感觉一般,优点是和港版一样有中文说明书呵呵。 推荐版本:1004欧版和1006港版 二、硬降好还是软降好? 首先要说的是,买psp的话肯定要买降级到1.5的机器,道理很简单,1.5的机器能做所有的事情,实现的功能最全面,而高版本的机器基本上只能玩高价的正版游戏。

但是新人不知道区别硬降和软降,更不知道如何在机器上看硬降还是软降。 硬降:硬降就是打开psp的机壳,通过刷新主板上的芯片信息来达到降级的目的。

软降:软降就是通过psp系统里面的软件漏洞,来实现降级。 从上文可以看到,硬降和软降的最大区别,就是硬降是打开过机器的,就算硬降也能完美,我想大家也会选软降的。

另外,有很多硬降的机器会遇到部分游戏无法联机对战的问题。所以买软降一定没错。

是不是软降你可以问老板,一般大游戏店的老板没必要骗你,有些店甚至是拿崭新的机器当着你的面进行软降的。如果你无法确定,那么拿到机器以后,打开UMD光驱,可以看到主机内部的上方有露出一点点绿色的电路板,那就是主板了,上面有一串很小的烫金编码,仔细看可以看清楚的,对于新人来说,记住有编号为IC6001的是软降的主板,有编号为IC1003的是硬降的主板就可以了。

现在最新版本是3。52m33-4~完美破解,99%免引导游戏,省了你买umd的钱了。

让js给你刷~ 三、怎么选psp液晶屏幕? 大的游戏店一般都是可以给你挑机器的,主要就是挑屏幕。现在外面真正完美的屏幕(没有任何亮点和坏点)是很少的,所以一般不要报太大希望可以通过挑选买到完美屏,商家也不是傻瓜,完美屏的机器都会被挑出来提高一定的价格卖的,而且也不是所有的店都有完美屏可以买到,稀有。

大家需要弄清楚的是2点 首先要知道,亮点和坏点是不同的概念,亮点不是坏点。如果你买港版或者台版的机器,可以看下说明书里有sony官方的技术标准:亮点在3个以下都是正常的。

坏点就不同了,顾名思义,有坏点就说明这个屏幕是不合格的。 然后是怎么判断亮点和坏点(包括暗点)。

让店家把屏幕调成全黑(通电情况下的黑屏,不显示任何信息),此时拿到暗一点的地方看,屏幕上有一个像素大小的、颜色比周围亮的,就是亮点,常见的是白点或者红点。判断坏点(包括暗点)是非常容易的,在常规画面下,无法显示出颜色的像素点就是坏点(包括暗点)。

1到2个亮点是不会影响正常显示的,因为在使用的时候基本看不出来。而坏点是有影响的,因为坏点不能显示图像。

BZ的建议:买的时候挑亮点少的,越少越好,一般都是1个,而且最好位置和亮度都不明显的为好。如果你看到坏点(包括暗点),那你千万别买!等于是次品! 四、怎么判断是不是翻新机? 这是所有新人最会担心的一个问题。

这里来教大家几个简单的窍门。 1、看机器上的编号和外包装上的是否一致; 2、打开电池盖,看主机上的标贴有没有被动过的痕迹,主要看下方的位置,打开机器必须揭开下方的贴纸。

另外工厂翻新的机器有特殊的“RE********”的标签的,一看便知。商家硬降的机器也会动标签,所以这也是为什么不推荐大家买硬降的理由之一。

3、机器的成色必须是十成新的,没有丝毫划痕和磨痕。 4、机器的屏幕里面、按键缝隙和其他一些容易进灰的地方要看一下,新机器是没有一粒灰尘的。

5、新机器的所有包装都是崭新的,每一样配件有专门的小袋子分装,上面有封口或者胶贴 五、最容易被斩的东西:配件 有时候你要求买豪华版,商家是会拿一个普通版主机配上豪华版的配件。其实这个无所谓的,因为机器本身来说,普通版和豪华版没有区别,但是大家需要留意,某些JS会拿仿冒品配件来斩你。

一般在信誉好的大游戏店是不太会拿仿冒当原装的,所以选择店家是很重要的。 原装线控耳机和仿冒的区别:看线控背面,原装的除了MADE IN CHINA字样以外,还有很多行字,包括一个psp-120的线控型号;仿冒的线。

4. PSP知识——PSP知识——好新人给个自己的经历总结吧``

PSP有PSP1000和PSP2000,PSP1000现在停产了,PSP2000是2007年上市的,现在最新的自制系统是3.93M33,之前有个3.90M33-2的,最稳定的自制系统是3.71M33-4.

PSP1000,质量好,手感好,不过已经停产很久了,市面上新的全是翻新机,现在的新功能多数都不支持PSP1000.PSP2000,功能多,更轻,更薄.

PSP2000主要功能有,玩游戏,看电影,看漫画,看电子书,听音乐,网络联机对战游戏,网络电话,网络视频,网络收音机,甚至还可以充当小型移动硬盘,PSP的记忆棒(存储卡)最大容量高达16G.

PSP2000现在的单机价格为1400-1500左右,包括主机,电池,充电器,说明书.

记忆棒4G红棒(组装)240-260

屏幕保护膜50

硅胶套50(看个人需要)

如何挑选PSP

挑坏点

先看液晶屏的边缘,看两边的暗条处是否对称。有的机器左边的暗条较大,要注意

用准备好的纯白,纯黑图片看有无亮点,暗点,坏点。PSP看全黑图片(周围没环境可以把PSP放在包里看),PSP的亮点就一目了然了。然后再仔细看看其他全色图片,检查有没有其他种类的坏点。主要是白的,检查暗点效果一流。

翻新机

主要看外观有没有划痕,屏幕里有没有灰尘,PSP后面的光圈有没有划痕,L,R键有没有明显的磨痕,充电器插口里黑不黑,一般用过的里面都是黑色的,再看看UMD仓里有没有灰尘.

电池真假

现在基本无法识别,唯一的方法可以通过电池上的编号来识别,假的电池编号都是07打头的,08打头的是原装电池,所以买PSP或电池的时候尽量去那些信誉好的,别贪图小便宜就没事.

5. 请简单的介绍一些关于PSP的常识

psp PSP介绍 PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。

于2004年12月12日正式发售. 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。

综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

■ UMD介绍 UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.8GB,直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘 补充:SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。 ■ 记忆棒 MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。

■ 游戏 您可运行 UMD.Game 或内的游戏来玩PSP专用格式的PSP游戏。 ■ 电影 您可观赏 UMD.Video 或保存于 Memory Stick Duo. 内的影像。

(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式必须为 MPEG-4以及AVC ■ 音乐 您可聆听 UMD.Audio 与保存于 Memory Stick Duo. 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus.与MP3 ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus) 新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。

■ 图片 您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)但图片格式必须为 JPEG 1.(psp专区) 3./psp/index.html 5. 6..cn。

6. 关于PSP的常识

1.psp机器容易过时吗? 都会过时2.psp水货大约多少钱? psp没水货3.在济南可否买到比较好的psp? 可以4.psp机都可以做啥? 看电影 看书 玩游戏 听歌 。

.看下面5.psp机能玩的游戏多吗? 呵呵你半辈子都玩不完?PSP介绍????PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。

综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

?UMD介绍????UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.8GB,直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘??补充:SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。??????记忆棒????MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。

?游戏????您可运行 UMD.Game 或内的游戏来玩PSP专用格式的PSP游戏。????电影????您可观赏 UMD.Video 或保存于 Memory Stick Duo. 内的影像。

(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式必须为 MPEG-4????音乐????您可聆听 UMD.Audio 与保存于 Memory Stick Duo. 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus.与MP3 ????ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)??新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。

?图片????您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)但图片格式必须为 JPEG??????PSP性能参数 ??重量??约260g(含电池)??CPU??PSP CPU(1~333 MHz)????主内存??32MB??内置 eDRAM??4MB????显示设备??4.3' 16:9 TFT宽屏液晶??480x272 像索、1,677万色??最大200cd/ 平方米(带亮度调整)??声音设备??内置立体声输出????主I/O??IEEE802.11b(Wi-Fi)标准??USB2.0(Target)??Memory Stick PRO Du??IrDA??IR remote(SIRCS标准)??内置驱动器??播放专用UMD驱动器????对应格式??PSP Game、UMD Audio、UMD Video??电源??内置锂电池、AC交流电????主要端口??外部电源供给口、本机电源输入口、耳机/麦克风/控制器 一体型端口????保护控制??区域码、年龄锁??(E3参考周边机器)??专用USB机器(摄像头、GPS、键盘)????预定周边机器??专用PSP主体支架、专用人体工学耳机(可装麦克风)、专有备用电池、PSP携带包、PSP吊带????按键类??方向键(上下左右)、模拟柄、决定键(△○*□)、L、R 键x1、START、SELECT、HOMEx 1、POWER on/hold/off 按键 x 1、Display、Sound、Volume +/- x1、无线LAN on/off 按键x 1、UMD EJECT x1、。

7. psp专业知识

PSP硬件彻底分析高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。

其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。

CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。

因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。

所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效.PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。

因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。

MPEG4的解压就是它来完成.PSP Graphics Core经验的积累成熟的PSP Graphics Core为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。

3D Curved Su***ce+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。

纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。

在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框。

8. PSP的一些知识

PSP的朋友在国内JS处选购的时候都有种种疑惑,在此,本菜鸟就给大家讲讲买PSP时的注意事项吧!!!(主要是现在论坛里误导玩家的帖子太多了,看不过去了)

1.所有的PSP包装都是没有封条的.所以老板说什么给钱才拆封是不可信的.日本出货时就没有封条,有封条说不定都是进货之后自己加上去的.

2.所有的PSP都没有开机画面,开机设定画面可以恢复的,所以BOSS说什么新机有开机画面是不可信的.

3.目前所有的可靠资料显示,PSP的液晶屏是SHARP产的.官方从来没有发表过液晶屏改用其它厂商生产的报道.全世界的任何一个国家的任何一个网站都没有一张PSP屏幕改用SAMSUNG的照片(SHARP屏的照片大家见多了吧?).所谓的改用三星屏估计是一些商家的炒作.还有那些自称见过三星屏的"达人",口口声声说改用三星屏了,自己又拿不出证据(自己眼睛目测的不算证据,万一你目测的两台机器都是夏普屏呢?).有本事自己拆一台,给大家看看屏幕左下角的LOGO是SAMSUNG的! 因此,BOSS利用屏幕厂商改变来赚取高价的手段是不可信的.

好了,听够BOSS的慌言之后,开始选机了.事先要跟BOSS商量好,有坏点换一台试,按键不灵换一台试.还要问清楚什么条件下保换,什么条件下免费维修.

1.亲自拿出主机,小心的拿住PSP机身上下两侧,查看上面是否有指纹,或者擦过的痕迹.基本可以看出是否别人碰过.(这个不必太过强求,毕竟不止你一个人试机器,有可能别人试过之后又没买,不能说明机器是坏的)

2.查看电器电池仓或者机身下侧的编码,是否与包装外盒编码一致.

3.在够亮的光源下(如台灯)查看屏幕内部是否有灰,仔细看能区别出屏幕外部的灰和内部的区别.如有条件可以用软布来轻擦表面,确定灰是否是内部的.

4.选好自己喜欢的游戏,用来试机备用.注意看游戏是不是别人玩腻了转卖给商家的二手游戏.目前还不知道高级方法,新游戏外面有塑料纸包装的.不知道现在商家是否有给二手游戏重新包塑料纸封面的技术.

5.装电池,开机,查看坏点.可以在轻推电源键挂机前五秒钟的黑屏状态查看是否有坏点,也可在进游戏前查看.注意区别坏点与刚开始看的屏幕内部灰尘.(本人的机器就是没有一个坏点,但是有几点灰尘,其中一点在开机下隐约能看出来,刚开始以为是坏点了)

6.试按键.每一个键都起作用,按起来很舒服就行."口"键除外,因为硬件设计的原因,"口"键有一半是压在液晶屏边缘的金属条上的,因此按键感与其它键不同.只要能按就行,不要太强求.

7.豪华版在PSP上格式化一下记忆棒,看是否正常(记忆棒与说明书一起封装在一个塑料袋内,如果是散装在外面的,此机器绝对别人用过)

8.检查一下配件是否齐全.豪华版的耳机之类先试一下.

9.叫BOSS开好收据或发票,写明购买机型,机身编号,购买日期,最好写上承诺(如三天有问题包换).

最后,就可以拿回家爽了!!!

关于选机,坏点,灰尘,按键方面,能达到自己心理的平衡点就行了,买一台完美的PSP只能看RP吧,太强求了不现实.(我的还算好,只有一点不影响使用的灰尘,不仔细看也看不出来,只试了一台就入手了)

在此推荐大家新买机时再买一张日本原装的保护膜.起初我也觉得贴不贴无所谓,结果在误用3M魔布之后,PSP上全是划痕.只有亡羊补牢的补贴了一张.关键是贴了膜之后你可以完全不用操心屏幕有指纹了,随便用什么布都可以擦,擦坏了换张膜就是了.贴张膜换回来安全感和省事省心,还是值得的.

就想到这么多,以后想到了再补充.也希望各位达人也来补充一下买机经验.

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