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缺氧人力发电机怎么用

作者:刘熙林
2020-04-10
百科

1.缺氧建筑设备怎么使用 建筑设备与材料作用详解

缺氧建筑用法 缺氧建筑设备作用介绍 当游网

初期设备

人力发电机:需要小人在上面跑动发电。缺点是会让小人比平时产生更多的二氧化碳。

小电池:比大电池容量小。点亮损失快。

泥糕制造机:用泥土和水制作食物。一直吃,小人容易生病。可以再加工。

藻类制氧机:消耗藻类、水和电力。小人运送材料很费时。

藻类培养盒:消耗藻类和水。出氧效率低,安放数量一多,小人运送材料就跑不过来了。

培植箱:作物不能直接种在泥土里,所以有了这么个东西。和农用瓷砖比,不能旋转。所以种植总类少一点。

茅厕:简易厕所,不需要水。产生污染泥土,进而污染氧气。泥土可以在废料堆中变成化肥。

医疗床:恢复小人的生命值。比医疗室速度慢一些。

研究台+超级电脑:研发科技的地方。分别消耗泥土和水。

小床:小人睡在床上可以显著恢复压力值。

按摩床:需要用电。恢复压力值。

纪念碑:埋小人尸体用的。但依旧会污染氧气。

中期设备

各种瓷砖就不介绍了。透气、透气透水、隔热。

电解器:制氧利器。消耗水和电。产生氧气和少量氢气。

氢气发电机:通过气泵收集氢气,送到发电机发电。

空气净化器:消耗水,收集二氧化锑。产出污染水。

空气清新机:把小范围内(大概4*3)的污染氧净化为氧气。消耗沙子。我总感觉沙子不够用。可以是我太早挖到软泥区,空气污染严重。

高负荷电缆:和电线比,传输量更大。不能穿墙。配合变压器使用,可以防止电路过载。

液体/气体分离器:可以将你选中的单一物质分离出来。左进,中间出选中物质,右边连接管道-排气(水)口排除其他物质。消耗电力。

滤水器:消耗沙子和电,将污水变成水。我一般把污水池的水从水泵抽出来。先进液体分离器,过滤出水。

然后把分离器的出口连接在滤水器上。再把滤水器和分离器的出口连载一起。再接到纯净水管路上。

生物蒸馏器:消耗电,把软泥变成藻类。产出污染的水。

后期设备

化肥生产器:把污水变成化肥。产生天然气。

天然气发电机:天然气比空气轻,比二氧化碳重。建议把天然气发电机和化肥生产器建在同一个密封房间里。

提示

门、液体管道桥、电路桥、农作物瓷砖都是可以旋转的。键盘“o”。

污染水:据个人体验,目前版本污水没有额外debuff,液体debuff统一为踩一脚“脚疼”,泡个澡“湿透了”。

氧气:煤电机不需要氧气。

氢气:液化温度很低,同时也是液化或固化其他气体的原材料,不过游戏优化问题,海量固化氯气和二氧化碳时会卡的飞起。

2.缺氧怎么玩 缺氧新手选人发电净水制氧技巧攻略

1.很多人纠结开局地图,重开N次就为了刷个好图,但事实证明,并没有什么卵用!因为地图有90%以上的隐藏部分在开局你是看不到的,所以纠结开局那么点资源好坏是没有任何意义的。

2.很多人狂刷开局三个小人的属性,但事实证明,也并没有什么卵用,无论刷出什么属性,到最后基本都是20+体育,其他属性涨得不会太多,而且也没什么大用。如果一定追求完美想在开局三个小人就刷到自己满意的话,个人比较推荐的是最少要有一个小人创造力在初始要高些,其它属性影响都不大,也都很容易涨上去,后面会有关于这方面说明。特质方面的话我个人是比较喜欢-25氧气,这样初期会比较省事。缺点其实无所谓,不是什么+25氧气需求的就好。

3.先说一下这个游戏的资源问题,这个游戏并不缺氧,也不缺水和食物等人体必要资源,更不缺矿产资源,唯独最缺我认为就是沙子,过滤污染氧需要沙子,过滤污水同样需要沙子,污水和污染氧都是可再生资源,唯有沙子是不可再生资源,只要大家注意节省沙子使用量,活个500天,把地图四周全探索到0元素不可开采为止,没有任何问题。

4.再来说一下氧气和电力,制氧方面能用藻就用藻,藻不够用就用水暂时顶一下,水制氧机一个就够,藻制氧两个也足够,藻开采差不多之后可以用粘液提炼,粘液提炼藻的同时还会制造出来少量污水。发电方面能用煤就用煤,煤用光了可以用氢气发电,水制氧机在制氧的同时也会产生少量的氢气,氢气会漂浮在最上面,所以吸气泵一定要建设在你的基地的最上端。

3.《缺氧》好玩吗 《缺氧》发电技巧使用攻略

1. 游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气<氧气=受污染的氧气<二氧化碳<氯气。

密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。这个密度顺序决定了基地建筑的位置。

氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。

二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。

2. 这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。

第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。

Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。

种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。

吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。

4. 暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。

5. 挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。

6. 初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用 ┑( ̄Д  ̄)┍。7. 我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。

我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。

只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。

只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。8. 发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。

氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。

9. 没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。10. 后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。

4.缺氧气体输送给氢气发电机方法 缺氧游戏氢气怎么送

氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。

科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。

首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。

其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。

这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。

造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。接着给小人安排床。

每个人一个床,满足小人的舒适需求。小人后面可能会因为睡不好有debuff。

这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。

另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。

在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。

床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。

在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。

这里我比较倾向于选呕吐的。但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。

所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。控制压力有两种办法:一种是在furniture里找按摩椅。

给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。压力值绝对不要超过50%。

最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。

后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。另一种方法就是在提升舒适度。

初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。

当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。

科技:扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。

这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。

记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。

有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。

游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。研究的先后可以随自己的喜好。

这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。整个游戏就是在和氧气作斗争。

我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。

按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。空间的布局:开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。

即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。

一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。

说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。

氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。

因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。

最下面一层我会放水藻制氧包。倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。

除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。

种着种着种子的数量就会增加。水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。

Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。

高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。

在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。

因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。

厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。

和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。

之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初。

5.缺氧所有气体处理方法有哪些

矿井大气环境又称矿井空气环境。地面空气进入矿井以后即称为矿井空气,矿井空气由于受到井下各种自然因素和生产过程的影响,因而与地面空气的成分和质量上有着不同程度的区别。 防止有害气体危害的措施: (l)加强通风。用通风的方法将各种有害气.

缺氧气体作用及发电方法

1、游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气2、这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。

3、食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。

4、暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。

5、挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。

6、初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用 ┑( ̄Д  ̄)┍。

7、我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。

8、发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。

9、没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。

10、后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。

6.人力发电机咋做

1、用一个拖拉机或汽车用的小型发电机,再用旧自行车稍加改装进行传动联结,就可制成一个脚踏发电机了。

2、发电机(英文名称:Generators)是将其他形式的能源转换成电能的机械设备,它由水轮机、汽轮机、柴油机或其他动力机械驱动,将水流,气流,燃料燃烧或原子核裂变产生的能量转化为机械能传给发电机,再由发电机转换为电能。发电机在工农业生产、国防、科技及日常生活中有广泛的用途。

发电机的形式很多,但其工作原理都基于电磁感应定律和电磁力定律。因此,其构造的一般原则是:用适当的导磁和导电材料构成互相进行电磁感应的磁路和电路,以产生电磁功率,达到能量转换的目的。

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