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3d怎么把角变圆滑

作者:高原林
2020-04-15
百科

1.3dmax怎样将拉伸的长方体的边角变圆滑

3dmax将拉伸的长方体的边角变圆滑的具体操作步骤如下: 1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,进入软件主界面。

2、然后我们在右侧快捷操作栏找到几何体选项,再找到长方体选项,在操作界面上拉出一个长方体。 3、然后我们右键点击长方体,将长方体转换为可编辑多边形。

4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。 5、然后我们用鼠标选择要圆滑的边。

6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角选项。 7、设置好之后点下面的勾确认,点击一下视图空白区,我们就可以看到正方体的边角已经变圆滑了。

2.3DMAX关于角的圆滑问题

2种办法!

1、用二维线绘制一个五角星,修改下拉菜单添加Ellipse命令,选择点层级,使用Fillet倒角命令,然后用挤出命令就可以了!

2、在你现在这个三维模型上添加网格编辑命令,选择线段层级,选择顶角的四个边,然后使用倒角命令多次倒角就可以了!

你自己都用一下,哪个方便用哪个!

呵呵!我就喜欢爱学的学生!

3.图一我想问的是3Dmax切角怎么把它切圆滑

用什麽方法取决於自己习惯,只要用自己习惯的方法,就是效率最高的,除非这个方法是完全错误的

图一 可以用二维线画一个形状出来,然后转成POLY , 再用挤出命令

如果是我,我习惯於用BOX 拉一个长方体,然后转成PLOY ,用chamfer 命令,倒成圆角,做出一个大概的样子出来,然后调整点,做成图一的样子, 和画画一样,先用最简单的几何体做一个基础形状出来,然后一点点加工。

不管是什麽模型,想要圆滑,就是加段数,圆柱体之所以是圆的,是因为段数足够多,

当圆形的段数减少到4段的时候,也就变成长方形了,减少到三段,就是三角形

反过来,把一个方形的物体变成圆形的,就是加一定的段数,然后调整点的位置,就是圆形了

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