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mfc怎么用

作者:马原
2020-03-25
百科

1.MFC怎么使用

【MFC控件的使用方法】 VC++6.0控件工具箱:2 图形控件(picture):常用于显示位图(Bitmap)和图标(Icon) 3 静态文本(Static Text):用来在指定的位置显示特定的字符串,一般用来标识附近另一个控件的内容。

显示在静态文本控件中的字符串一般不再改变,但是在需要的时候,也可以通过调用相应的函数来进行设置。MFC提供了CStatic类支持静态控件。

4 编辑框(Edit Box):用来接收用户输入的字符串。通过选择编辑框的选项,编辑框可以接收字符串、数字、密码等;编辑框还可以设置成接收多行字符串的模式;可以自动进行大小写转换。

编辑框可能向其父窗口发送多种控件通知,如果用户需要,可以对这些控件通知进行处理。MFC提供了CEdit类支持编辑框控件。

5 组成框(Group Box):用来包围具有逻辑关系的一组控件,在这些控件的周围加上边界和标题。需注意的是,组成框仅仅是在视觉效果上对控件进行“成组”,真正的“成组”工作还需要另外一些工作。

6 按钮(Button):用来接收用户的命令,应用程序在接收到用户命令后,通常需要进行一些后台工作。按钮可以响应单击或双击动作,在按钮接收到鼠标动作后,向其父窗口发送相应的控件通知,用户可以对这些控件通知进行消息映射,从而进行相应的处理。

在一个对话框中,可以定义一个默认按钮,这只要选中按钮属性中的“Default”选项。如果在对话框活动的时候按下了Enter键,则等同于单击了默认按钮。

MFC提供了CButton类支持按钮控件。 7 复选框(Check Box):用来显示某种可能的选择,该项选择是独立的,用户可以选中或取消该选项。

在选项被选中的时候核选标记出现,选项被取消时核选标记消失。MFC中由CButton类对核选框进行支持,用户可以通过SetCheck()函数和GetCheck()函数设置或获取核选框当前的状态。

8 单选按钮(Radio Button):用来选择某种可能的选择,与核选框不同,该选项不是独立的。一般是几个单选按钮组成一组,同组中的单选按钮可以有也只能有一个按钮被选中。

MFC同样使用CButton类对单选按钮控件进行支持,SetCheck()函数和GetCheck()函数对单选按钮也是适用的。 9 组合框(Combo Box):列表框和编辑框的组合,用户除了可以在列表中对已经存在的选项进行选择外,还可以输入新的选择。

MFC提供了CComboBox类对组合框控件进行支持。 10 列表框(List Box):用来选择一系列的可能选择,用户通过滚动条可以在这些选择中浏览。

在列表框中,可以进行单项选择,也可以进行多项选择,这取决于用户在控件属性对话框中的设置。MFC提供了CListBox类对列表框控件进行支持。

11、12 滚动条(Scroll Bar):这包括水平滚动条和垂直滚动条,除了在视觉效果上的方向不同外,水平滚动条在被滚动时发生WM_HSCROLL消息,而垂直滚动条在被滚动时发送WM_VSCROLL消息。MFC提供了CScrollBar进行支持。

13 微调按钮(Spin Button):包括一对紧靠在一起的上下箭头,使用微调按钮可以增大或者缩小某个特定的数值。微调按钮往往都需要一个“伙伴”控件,这通常都是一个编辑框。

当微调按钮的向上箭头被单击时,编辑框中的数字就增大;反之则减小。MFC提供了CPinButtonCtrl类进行支持。

14 进度条(Progress):在进行一项需要占有较长时间的操作时来反应当前的进度。当操作的进度不断前进时,进度条就用特色颜色填充进度条框。

用户可以设定进度条的范围和当前位置。MFC提供了CProgressCtrl类进行支持。

15 滑块控件(Slider):通常用来在程序中接受一系列离散的数值。用户可以设置滑块控件的取值范围,并可以为控件加上刻度标记以显示特定位置的含义。

MFC提供了CSliderCtrl类进行支持。 16 热键控制(Hot Key):热键控件看起来就像一个编辑框,但是在热键控件中能够立刻反应用户刚刚按下的键组合,这在设置程序的热键时特别有用。

热键控件只是在“视觉”上显示了按键组合,设置热键的工作还需要用户添加代码完成。MFC提供了CHotKey类进行支持。

17 列表控制(List Control):按一定的排列顺序显示一系列带图标的字符串,列表控件提供了四种显示模式:大图标、小图标、列表和详细信息。用户可以向列表控件中添加新的项,也可以控制列表控件的显示模式。

MFC提供了CListCtrl类进行支持。 18 树形控件(Tree Control):用来显示一系列项目的层次关系,最典型的例子是显示磁盘上的文件与文件夹。

如果有子项目的话,单击树形控件中的项目可以展开或者收缩其子项目。MFC提供了CTreeCtrl类进行支持。

19 属性表控件(Tab Control):用来包含大量的控件,可以满足用户显示或者获取大量数据的要求。每个属性表又分为好几个属性页,这些属性页由各自的标签进行区分,这些属性页中都可以包容其他控件。

在显示属性表的时候,一次只能够显示一个属性页的全部内容,同时显示其他属性页的标签,用户通过单击标签打开相应的属性页。MFC提供了CTabCtrl类进行支持。

20 动画控件(Animation):用来播放一段AVI格式的视频剪辑。用户可以控制视频剪辑。

2.mfc是什么,做什么用呢

MFC是微软基础类的缩写(Microsoft Foundation Classes),是一个庞大的类库,可以理解为一种在Windows上开发软件的架构,是微软专为Visual C++定制的。

该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。没有MFC之前,Windows上用Win32 API进行编程,之后MFC出现,在一定程度上提高了软件开发效率,它是对win32 API的封装,所以易用性好,不过性能会比win32开发低一些,二者各有所长吧。

在Windows上开发界面程序以前用MFC最合适,能兼顾效率和性能,后来出了.net的C#,MFC就不是最高效的开发方式了,而且MFC用不好的话,问题也挺多的,不过虽然大家都说MFC不好,但骂归骂,用还得用。

3.mfc是什么,做什么用呢

MFC是微软基础类的缩写(Microsoft Foundation Classes),是一个庞大的类库,可以理解为一种在Windows上开发软件的架构,是微软专为Visual C++定制的。该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。

没有MFC之前,Windows上用Win32 API进行编程,之后MFC出现,在一定程度上提高了软件开发效率,它是对win32 API的封装,所以易用性好,不过性能会比win32开发低一些,二者各有所长吧。

在Windows上开发界面程序以前用MFC最合适,能兼顾效率和性能,后来出了.net的C#,MFC就不是最高效的开发方式了,而且MFC用不好的话,问题也挺多的,不过虽然大家都说MFC不好,但骂归骂,用还得用。

4.怎么用MFC编程啊

楼上说的太复杂了,那是要到一定境界才需要那样,正解:用VC新建一个MFC的exe,然后里面的基本的框架已经都有了,不写一点就可以运行,不过要实现自己需要的功能,还得自己在相应的类的函数中加代码,代码实际上就是C++代码,只不过是直接调用MFC里早就定义好的类,用继承的方式加入自己所需的功能代码,所以在用MFC之前就有必要弄清楚MFC库里有哪些类和函数,分别有哪些功能,弄懂了之后就很简单了,具体参照《深入详解C++》(孙鑫)视频和书网上都有,呵呵,说这么多,希望能帮到你。

5.MFC 怎么用 Timer

比如是MFC的DIALOG程序,在DIALOG的

BOOL CXXXDlg::OnInitDialog() 函数中加入

{

SetTimer(1,1000,NULL); //其中第一个参数是定时器的序号,第二个是间隔多长时间,1000是一秒,第三个是回调函数,如果为NULL,就是用默认的回调函数OnTimer

}

设置好以后,右键点CxxxxDilog类,然后加入消息响应,添加WM_TIMER,这样就生成了OnTimer函数,在OnTimer里你就可以进行你的操作了,比如你说的在EDIT中显示当前系统时间,加入EDIT的ID为IDC_EDIT1,加入你通过ClassWizard绑定了CString变量 m_stredit1,那么在OnTimer中如下写:

void CAVIPlayerDlg::onTimer(UINT nIDEvent)

{

//获取当前系统时间

CTime tm = CTime::GetCurrentTime();

m_stredit1.Format("%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",tm.GetYear(),tm.GetMonth(),tm.GetDay(),tm.GetHour(),tm.GetMinute(),tm.GetSecond());

UpdateData(FALSE);

CDialog::onTimer(nIDEvent);

}

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