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魔方怎么转

作者:丁龙远
2020-02-23
百科

魔方怎么转

一、转魔方的口诀是什么

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分.六个中心块,这是不动的.八只角和十二条棱. 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法.不过我认为还是棱先法比较简单和实用的. 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的. 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字.这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致. 对了.忘了跟你说方向的定位了.朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的. 第一面好了之后.现在还原第二层,这也很简单的.公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T. 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层.这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了. 如果没有的话.现在就真的要用上公式了. 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时.用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了.把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上.这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对.有可能对一个,出有可能对两个.也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动.这时就要换公式了.在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候.也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置.公式2则为逆 完成之后.六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置.但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动.如果这时这个角已经复原过了.只要把右手边的旋转一下就行了.用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样. 当还原了五只角时.这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难.对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对.把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面.应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的.也就是直接可以翻转到左边. 先用公式1 之后.再后+.再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊.不是一面.再用公式2. 如果你完成了上述步骤的话.恭喜你.完工了. 第二种情况.剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了. 当然了,还会出现一种情况.就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的.处理方法和上面的一样 层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程步骤1做底层十字2还原底层3还原第二层4做顶层十字5调整顶层棱块位置6还原顶面7还原顶层 即4角归位以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒.。

二、谁知道魔方的转法具体步骤

F-前面顺时针转 B-后面顺时针转 L-左面顺时针转 R-右面顺时针转 U-上面顺时针转 D-下面顺时针转(若加'为逆时针转) 1。

先在一面转出一个十字,颜色要与侧面中心块的颜色相同(很简单自 己试一试) 2。 将十字放在上面,从底层找出要归位的角块,使其在要归位的位置下面,按R'D'RD转动1,3或5次,直到角块归位,再用同样方法将其他角块归位。

3。反转魔方,是已拼好的面在下面,转动顶层是其中一面呈倒着的T字,并且最上面一块顶层的颜色为左侧或右侧倒着的小T的颜色。

若为左侧倒着的小T的颜色,按U'F'UFURU'R'转动魔方;若为右侧倒着的小T的颜色,按URU'R'U'F'UF转动魔方,使刚才那一块到两个小T中间,再用同样方法将其他角块归位。 4。

按FRUR'U'F'转动魔方1或2次是顶面出现十字。 5。

转动顶层使前面上层中间的那一块的颜色与下两层颜色相同,按RUR'URUUR'转动魔方1或2次使四周都成前面的形状。 6。

找出位置对(只需位置对)的角块,按URU'L'UR'U'L转动魔方1或2次,使四个角块的位置都正确。 7。

是位置错误的一个角块在右前上角,按R'D'RD转动魔方2或4次,是右前上角颜色也正确,转动顶层,是另一块到刚恢复的那个角块的位置,重复刚才的步骤。重复上面的步骤,模仿就拼好了。

三、魔方怎样转

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。

要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。

这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。

如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。

根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。 一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。

第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。 在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。

如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。

请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。 按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。

第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。 这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。

旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。

你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。

这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面。 转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位。

如果方向不。

四、魔方公式中,各个字母代表什么意思,怎么转,指导指导

各面所对应的代表字母: F=Front(前面) B=Back(后面) R=Right(右面) L=Left(左面) U=Up(上面) D=Down(下面) 各面转动方向及角度: 顺时针90度 =代表字母 逆时针90度 =代表字母+「 '」 顺时针180度=代表字母+「 2 」 逆时针180度=代表字母+「 '2 」 U上层作顺时针90 度转(即转一下) D底层作顺时针90 度转(即转一下) E中层作顺时针90 度转(即转一下) x整个魔方作一个R方向90度转 U'上层作逆时针90度转(即转一下) D'底层作逆时针90度转(即转一下) E'中层作逆时针90度转(即转一下) x'整个魔方作一个R'方向90度转 U2上层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! D2底层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! E2中层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! x2整个魔方作一个R方向180度转 R右面作顺时针90度转(即转一下) L左面作顺时针90度转(即转一下) M中层作顺时针90度转(即转一下) y整个魔方作一个U方向90度转 R'右面作逆时针90度转(即转一下) L'左面作逆时针90度转(即转一下) M'中层作逆时针90度转(即转一下) y'整个魔方作一个U'方向90度转 R2右面作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! L2左面作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! M2中层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! y2整个魔方作一个U'方向180度转 F前面作顺时针90度转(即转一下) B后面作顺时针90度转(即转一下) S中层向F作顺时针 90度转 一下) z整个魔方作一个F方向90度转 F'前面作逆时针90度转(即转一下) B'后面作逆时针90度转(即转一下) S'中层作逆时针90度转(即转一下) z'整个魔方作一个F'方向90度转 F2前面作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! B2后面作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! S2'中层作顺时针180度转而逆时针180度实际结果与顺时针是一样的! z2整个魔方作一个F方向180度转 Gan手法公式特别说明: 斜体是用右拇指转动; 下划线用左食指; 浅蓝色的是最少步数版本. (GAN是一位魔方高手的英文名,很多又顺手又快捷的手法是他整理的,Gan手法公式就是GAN整理重编的手法。

五、【魔方最快的还原方法请问下魔方怎么同时转一面和两行要可以一分钟

CFOP MultislottingVH F2LZB F2LF2LLCOLLZBLL把这些都结合 那一定很快了Multislotting(中文:多重解)是由法国魔方高手Sebastian Felix所创造,他也是第一位积极把Multislotting运用在速解上的玩家.从此之后,许多魔方高手开始使用Multislotting这一项技术,尤其是法国的魔方迷最盛行.当Pair已经解决在基本位置上,同时将另一个corner-edge pair放进一个基本位置,即为Multislotting,简而言之,是一种解决两对Pair的技术.VH F2L为Lars Vandenbergh与Dan Harris所共同发明,总共有32个公式.当拼凑出前三对F2L并将最后一对F2L简化为基本型后,使用VH F2L来拼凑最后一对F2L,将可同时完成F2L以及顶层的十字,只剩下OLL21至OLL27这七种全是两段式OLL的简单变化,可使用COLL同时解决OLL的角块与PLL的角块,最后使用PLL解决只剩下四种PLL边块未归位的情况.ZB F2L为Zbigniew Zborowski与Ron van Bruchem所共同发明,是结合了F2L最后一对角边配对(CE-pair)的填入与第三层OLL四个边块的翻面,总共有305个公式.当拼凑出前三对F2L之后,最后一对使用ZB F2L来拼凑,将可同时完成F2L以及顶层的十字,只剩下OLL21至OLL27这七种全是两段式OLL的简单变化,可使用ZBLL同时解决OLL的角块与PLL.F2LL为Last Layer Control(控制第三层),是利用最后一对F2L来一次解决OLL.由於公式太过繁多,许多没有实用价值,所以绝大多数人只记27个公式,只适用於最后一对F2L为相连的基本型,且顶面OLL已经归位了边块,在这情况下可以用F2LL来跳过OLL,一次解决F2L第四对Pair与OLL.然而,大多数的情况下,顶面OLL的边块是没有归位的,所以很少机会可以运用F2LL.如果你把CFOP已经练到出神入化,再来才考虑是否要学F2LL.否则,切勿尝试!COLL可以说是OLL的加强版,功用相当於「OLL + PLL换角」,总共40个公式,但是有12个公式难以判断,并不太适合速解,通常只学习实用的28个公式.ZBLL是一次完成OLL与PLL.。

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