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真心的求个助懂CFG的来

作者:陈楠
2019-10-06
百科

抱歉我就知道那么多.............画面设定

如欲提高显示速度请使用相反设置

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals20..................300,最大同时显示贴图

hisound0.....................1,高质量声音

loadas8bit1..................0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax0.......................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume0...................1,播放CD音乐

cl_download_ingame1..........下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels1.............3,人物动作更平滑

gl_round_down1...............3

setinfo\"ah\"0................1

setinfo\"ghosts\"0............1,是否显示鬼魂

setinfo\"vgui_menus\"0........1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation1...........0,衔接人物两个动作

cl_nopred0...................0

gl_picmip0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel0.............1,显示武器adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的数据如logo

cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的数据如map

cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map

cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1Server专用

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage1...............会不会摔伤

mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。

1是开启,0是关闭

mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。

1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。

1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)

mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"logon\"\"mp_logfile1\"才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime5................设定每回合的时间。

(只能3~15分钟)

mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay0...............保留落下的武器

nightvision1.................夜试镜能否使用

pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate5.0.............加速

sv_aim0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate10...........空中移动的速度

sv_airmove1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce1...................各种奖励金开启???

sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?

sv_friction40................3D画面方面的东东

sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate0..................限制网络传输的数据最大值

sv_maxspeed320...............最大速度

sv_minrate0..................限制网络传输的数据最小值

sv_password0.................进入游戏的密码

sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。

(没效...?)

sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction10...........水中的阻力...

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图

mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要\"mp_maxrounds20\"前要先\"mp_timelimit0\")

sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime30.....单位秒。

如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。

0=永远/gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)

gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest

//环境贴图效果(0-3)

gl_picmip"0"

//人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip"0"

//设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_zmax"4096"

//光洞效果开关

gl_lightholes"1"

//玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels"1"

//开关子画面混合

gl_spriteblend"1"

//是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull"1"

//开关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex"0"

//开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions"1"

//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size"256"

//开关颜色抖动

gl_dither"0"

//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时

gl_flipmatrix"0"

//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights"0"

//开关最大亮度模式

gl_overbright"0.000000"

//设定多边形补偿

gl_polyoffset"0.1"

//设定材质循环(3-6)

gl_round_down"6"

//设定水面波动系数(0-1)

gl_wateramp"0"

//开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用

gl_ztrick"0"

//设定最小alpha混合等级

gl_alphamin"0.25"

//动态光影效果开关

r_dynamic"1"

//是否显示武器模型

r_drawviewmodel"1"

//开关CPU的MMX支持

r_mmx"1"

//开关alpha镜像混合

r_mirroralpha"1"

//模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac"5.0"

//开关模型的阴影显示

r_shadows"0"

//设置显示部分

fastsprites"0"

gamma"3.000000"

brightness"1.000000"

viewsize"120.000000"

hud_centerid"1"

//最大的可见弹壳数量

max_shells"0"

//最大的可见烟雾颗粒数量

max_smokepuffs"50"

//是否显示武器的准星

crosshair"1"

//光的亮度值

lightgamma"2.5"

//文字的亮度值

texgamma"2.0"

//总设定游戏中的最大FPS值

fps_max"100"

//设定互联网游戏中的最大FPS值

//fps_modem"0"

//设定局域网游戏中的最大FPS值

//fps_lan"0"

//设定单人游戏中的最大FPS值

//fps_single"0"

//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

hud_deathnotice_time"6"

//设定使用say命令时打字的速度

hud_saytext_time"2"

hud_drawhistory_time"2"

hud_classautokill"1"

//图形的高度

graphheight"64"

//网络状况图形的宽度

net_graphwidth"40"

//网络状况图形的位置

net_graphpos"2"

//设置客户端部分

//客户端设定是否显示名字ID

cl_drawnames"1"

//客户端设定观察者时是否开启准星

cl_observercrosshair"1"

//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cl_showfps"0"

//客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_himodels"0"

//客户端是否允许下载

cl_allowdownload"1"

//客户端是否允许上传

cl_allowupload"1"

//客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_download_ingame"1"

//客户端设定上传速率

cl_updaterate"45"

//客户端设定连接超时

cl_timeout"40"

//开关固定玩家模型

cl_solid_players"1"

//客户端设定后退的速度

cl_backspeed"400"

//客户端设定前进的速度

cl_forwardspeed"400"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bob"0"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobcycle"0.8"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_bobup"0"

//设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchdown"89"

//设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_pitchup"89"

//客户端设定控制台滚动的速度

cl_rollspeed"9999999"

//开启估计玩家的运动步幅

cl_gaitestimation"1"

//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600

cl_corpsestay"600"

//是否减少人物模型以减少资源占用

cl_minmodels"0"

//其他客户端参数

cl_nolerp"0"

cl_nopred"0"

cl_pred_fraction"0.5"

cl_pred_maxtime"255"

cl_adaptive"0"

cl_cmdbackup"2"

cl_vsmoothing"0.05"

cl_dlmax"128"

cl_lw"1"

cl_lc"1"

cl_lb"1"

cl_idealpitchscale"0.8"

cl_cmdrate"45"

cl_latency"-120.000"

//设置声音部分

volume"1.000000"

suitvolume"0.500000"

hisound"1.000000"

bgmvolume"0.000000"

s_eax"0.000000"

s_a3d"0.000000"

//声音卷动开关

s_rolloff"1"

//调整doppler(0-1

s_doppler"0.0"

//调整声音发声的距离(0-n)

s_distance"60"

//设定最小距离的音量

s_automin_distance"2.0"

//设定最大距离的音量

s_automax_distance"30.0"

//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_min_distance"8.0"

//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_max_distance"1000.0"

//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

s_refgain"0.4"

//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

s_refdelay"2"

//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_numpolys"200"

//多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_bloat"2.0"

//开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_geometry"0"

//开关声音的反射

s_reflect"0"

//开关声音的混合

s_reverb"1"

//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

s_verbwet"0.25"

//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occlude"0"

s_occ_epsilon"0"

//金属传递声音的值(0-1.

s_occfactor"0.25"

//是否开启声音非额外修正

snd_noextraupdate"1"

//左右声道混合度(0.0-1.

_snd_mixahead"0.1"

//是否使用低品质(8bit)音效

loadas8bit"0"

//其他声音参数

s_usepvs"0"

s_leafnum"0"

s_polykeep"1000000000"

s_polysize"10000000"

//语音部分

//完全打开1/关闭0语音功能

voice_enable"1"

//是1/否0回放自己的语音传输

voice_loopback"1"

voice_modenable"1"

//控制游戏语音传输的音量0.0-1.0

voice_scale"0.8"

//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)

voice_overdrivefadetime"0"

//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav

voice_recordtofile"0"

//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输

voice_inputfromfile"0"

//是1/否0打开语音部分的A3D支持

voice_dsound"0"

//是1/否0打开语音部分的EAX支持

voice_eax"0"

//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console

voice_clientdebug"0"

//设置传输部分参数

//传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700

rate"15000"

//其他传输部分参数

ex_maxerrordistance"0"

ex_interp"0.07"

ex_correct"0"

ex_extrapmax"1.2"

//设置鼠标部分

sensitivity"3.20"

zoom_sensitivity_ratio"1.3"

//鼠标调整(平滑移动)0/1

m_filter"1"

//使用鼠标控制视野

+mlook

//设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_side"0.8"

//设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_forward"1"

//设定鼠标偏转时的递增灵敏度

m_yaw"0.022"

//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe"0"

//开关鼠标平移当mlook开启时

lookspring"0"

//设置其他部分

//控制台颜色RGB值

con_color"64128255"

setinfo"_vgui_menus""0"

setinfo"_ah""0"

setinfo"dm""0"

cl_righthand"1"

setinfo"_cl_autowepswitch""1"

hud_fastswitch"1"

hud_capturemouse"1"

hud_takesshots"0"

//屏幕菜单是否透明

scr_transparentui"1"

//贴图细节数据传送(200-30

mp_decals"300"

//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂

setinfo"ghosts""0"

//是否开启预读模型模式

precache"1"

//控制台卷动速度

scr_conspeed"9999"

//是否开启tracker轨迹

tracker"0"

//是否允许使用控制台

console"1"

//服务器frame速率

host_framerate"100"

//hpk文件最大值

hpk_maxsize"0"

//是否使用游戏杆

joystick"0"

//其他参数

d_spriteskip"0.0"

ati_subdiv"2.0"

ati_npatch"1.0"

sv_aim"0"

sv_voiceenable"1"

//恢复AdminMod默认密码

setinfo"nicksv""nickcs"

真心的求个助懂CFG的来

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