抱歉我就知道那么多.............画面设定
如欲提高显示速度请使用相反设置
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals20..................300,最大同时显示贴图
hisound0.....................1,高质量声音
loadas8bit1..................0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax0.......................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume0...................1,播放CD音乐
cl_download_ingame1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels1.............3,人物动作更平滑
gl_round_down1...............3
setinfo\"ah\"0................1
setinfo\"ghosts\"0............1,是否显示鬼魂
setinfo\"vgui_menus\"0........1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation1...........0,衔接人物两个动作
cl_nopred0...................0
gl_picmip0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel0.............1,显示武器adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1Server专用
banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。
最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。
1是开启,0是关闭
mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。
1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。
1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\"logon\"\"mp_logfile1\"才可生效
mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间。
(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜试镜能否使用
pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
sv_airmove1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce1...................各种奖励金开启???
sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?
sv_friction40................3D画面方面的东东
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_minrate0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password0.................进入游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。
(没效...?)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图
mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要\"mp_maxrounds20\"前要先\"mp_timelimit0\")
sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime30.....单位秒。
如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。
0=永远/gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip"0"
//设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels"1"
//开关子画面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull"1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex"0"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions"1"
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size"256"
//开关颜色抖动
gl_dither"0"
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时
gl_flipmatrix"0"
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights"0"
//开关最大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//设定多边形补偿
gl_polyoffset"0.1"
//设定材质循环(3-6)
gl_round_down"6"
//设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp"0"
//开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用
gl_ztrick"0"
//设定最小alpha混合等级
gl_alphamin"0.25"
//动态光影效果开关
r_dynamic"1"
//是否显示武器模型
r_drawviewmodel"1"
//开关CPU的MMX支持
r_mmx"1"
//开关alpha镜像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//开关模型的阴影显示
r_shadows"0"
//设置显示部分
fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
//最大的可见弹壳数量
max_shells"0"
//最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs"50"
//是否显示武器的准星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//总设定游戏中的最大FPS值
fps_max"100"
//设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem"0"
//设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan"0"
//设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single"0"
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//图形的高度
graphheight"64"
//网络状况图形的宽度
net_graphwidth"40"
//网络状况图形的位置
net_graphpos"2"
//设置客户端部分
//客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames"1"
//客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair"1"
//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps"0"
//客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels"0"
//客户端是否允许下载
cl_allowdownload"1"
//客户端是否允许上传
cl_allowupload"1"
//客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame"1"
//客户端设定上传速率
cl_updaterate"45"
//客户端设定连接超时
cl_timeout"40"
//开关固定玩家模型
cl_solid_players"1"
//客户端设定后退的速度
cl_backspeed"400"
//客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed"400"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob"0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle"0.8"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup"0"
//设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown"89"
//设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup"89"
//客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed"9999999"
//开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation"1"
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
cl_corpsestay"600"
//是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels"0"
//其他客户端参数
cl_nolerp"0"
cl_nopred"0"
cl_pred_fraction"0.5"
cl_pred_maxtime"255"
cl_adaptive"0"
cl_cmdbackup"2"
cl_vsmoothing"0.05"
cl_dlmax"128"
cl_lw"1"
cl_lc"1"
cl_lb"1"
cl_idealpitchscale"0.8"
cl_cmdrate"45"
cl_latency"-120.000"
//设置声音部分
volume"1.000000"
suitvolume"0.500000"
hisound"1.000000"
bgmvolume"0.000000"
s_eax"0.000000"
s_a3d"0.000000"
//声音卷动开关
s_rolloff"1"
//调整doppler(0-1
s_doppler"0.0"
//调整声音发声的距离(0-n)
s_distance"60"
//设定最小距离的音量
s_automin_distance"2.0"
//设定最大距离的音量
s_automax_distance"30.0"
//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance"8.0"
//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance"1000.0"
//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_refgain"0.4"
//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refdelay"2"
//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys"200"
//多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat"2.0"
//开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry"0"
//开关声音的反射
s_reflect"0"
//开关声音的混合
s_reverb"1"
//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
s_verbwet"0.25"
//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude"0"
s_occ_epsilon"0"
//金属传递声音的值(0-1.
s_occfactor"0.25"
//是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate"1"
//左右声道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead"0.1"
//是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit"0"
//其他声音参数
s_usepvs"0"
s_leafnum"0"
s_polykeep"1000000000"
s_polysize"10000000"
//语音部分
//完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable"1"
//是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback"1"
voice_modenable"1"
//控制游戏语音传输的音量0.0-1.0
voice_scale"0.8"
//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime"0"
//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav
voice_recordtofile"0"
//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile"0"
//是1/否0打开语音部分的A3D支持
voice_dsound"0"
//是1/否0打开语音部分的EAX支持
voice_eax"0"
//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug"0"
//设置传输部分参数
//传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700
rate"15000"
//其他传输部分参数
ex_maxerrordistance"0"
ex_interp"0.07"
ex_correct"0"
ex_extrapmax"1.2"
//设置鼠标部分
sensitivity"3.20"
zoom_sensitivity_ratio"1.3"
//鼠标调整(平滑移动)0/1
m_filter"1"
//使用鼠标控制视野
+mlook
//设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side"0.8"
//设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward"1"
//设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw"0.022"
//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe"0"
//开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring"0"
//设置其他部分
//控制台颜色RGB值
con_color"64128255"
setinfo"_vgui_menus""0"
setinfo"_ah""0"
setinfo"dm""0"
cl_righthand"1"
setinfo"_cl_autowepswitch""1"
hud_fastswitch"1"
hud_capturemouse"1"
hud_takesshots"0"
//屏幕菜单是否透明
scr_transparentui"1"
//贴图细节数据传送(200-30
mp_decals"300"
//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo"ghosts""0"
//是否开启预读模型模式
precache"1"
//控制台卷动速度
scr_conspeed"9999"
//是否开启tracker轨迹
tracker"0"
//是否允许使用控制台
console"1"
//服务器frame速率
host_framerate"100"
//hpk文件最大值
hpk_maxsize"0"
//是否使用游戏杆
joystick"0"
//其他参数
d_spriteskip"0.0"
ati_subdiv"2.0"
ati_npatch"1.0"
sv_aim"0"
sv_voiceenable"1"
//恢复AdminMod默认密码
setinfo"nicksv""nickcs"
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努比亚z9max手机音乐效验
该机拥有HIFI级音乐芯片,音乐效果不凡。具体体现在:1.音量调节,正常听音乐中高低音都是一个音量,而杜比音效能动态扩大某个音量。比如放打鼓声,杜比会及时提高低音加强鼓声。2.加强音域,杜比音效有开阔、集中、…
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是atChristmas还是inChristmas
此处该用“on”。在圣诞节正确表达应为 “on Christmas ”。有具体日期的,比如知道几月几日的都用“on” ;不知道日期,但知道年份和月份的用“in” ,知道具体时间,比如几点几分用“at”。…
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个体工商户应交纳什么税
纳税标准根据国家税务总局《个体工商户定期定额征收管理办法》文件精神 ,定期定额征收方式适用的税种及税率如下:1、根据《中华人民共和国增值税暂行条例》规定,自2009年1月1日起,小规模纳税人增值税征收率为3%…
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材料成本差异率为负数是什么意思
材料成本差异额,是指材料的实际成本和计划成本之间的差额。差异率负数表示节约差异,即实际成本比计划成本小。正数表示超支差异,即实际成本比计划成本大。…
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塞翁失马焉知非福是什么意思
比喻一时虽然受到损失,反而因此能得到好处。也指坏事在一定条件下可变为好事,反之亦然。形容人的心态,一定要乐观向上,任何事情都有二面性,不好的一面,有可能向好的一面转化。塞翁失马,焉知非福出自《 淮南子…