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为什么把dota2设计成慢半拍的模式

作者:张俊远
2019-09-25
百科

原因是为了更加的适合现实中的情况,设计出慢半拍的模式,在真实度上更加逼真,也能在很大程度上给玩家更加流畅和舒适的游戏体验,同时也为游戏的后续研发和转型做了一定的铺垫,方便之后的修改。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品,《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸3》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上,中,下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界,《刀塔2》以还原现实闻名,所以在动作设计上设计出慢半拍的动作。

为什么把dota2设计成慢半拍的模式

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