1. 魔兽争霸如何让一个单位死后几分钟后自动复活还可一爆装备
最简单有效的方法:使用点变量记录单位死亡的位置,用等待时间(或计时器)创建一个单位在上面那个点的位置。
这个是爆装备的触发,如果要复活后才能爆就把这个触发先设为初始不打开,在第一个触发最后面添加一个打开这个触发的动作。
2. 魔兽地图怎样编触发(自动复活区或内死亡单位
事件-单位死亡
条件-触发单位是英雄且触发单位类型是剑圣
动作-等待 触发单位等级*3 秒
-快速复活 触发单位在 区域001
-设置触发单位生命值为100%
-设置触发单位魔法值为100%
这样写最简单,但是没有复活计时器。
要计时器的话就要每个英雄设置一个变量timer,类型计时器和timewindow,类型计时器窗口,而且不能用数组,不然会导致同时死英雄无法复活。
然后在动作里面设置timer计时时间,设置timewindow,然后过一定时间后删
除。
单位的话可以每隔几十秒,判断区域内单位数量为0,是0的话就创造一批。
或者判断死亡单位类型,是野怪A的话,就过30秒在XX区域创造1个。
3. 魔兽地图制作英雄自动复活的倒计时显示怎么做的
事件-任意单位死亡 条件-触发单位是英雄 等于TRUE 动作-计时器- 为XXX(计时器变量设置为12组)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]创建计时器窗口,使用标题:(自己写- -) -设置XXX2(计时器窗口变量设置为12组)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]=最后创建的计时器窗口 -计时器-开启XXX)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号],计时方式:一次性:时间设置:(自己考虑)5秒 -等待(计时器时间)5秒 -计时器-删除XXX2)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号] -英雄-立即复活XXX3(单位变量12组))[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]在区域XXX中间,隐藏复活动画 -镜头-平移XXX3)[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]的玩家的镜头到)XXX3[((触发单位)的所有者)的玩家索引号]的位置,用时-0秒 PS:这个触发只适合用在每个玩家只控制一个英雄的场合,而且玩家选择使用的角色时必须设置XXX3变量,比如说红色玩家选择了山丘,那就必须设置变量XXX3[1]为山丘..蓝色玩家则是2,依次类推 这样做其实有很多好处的在做RPG地图的时候,只属于个人喜好.另外做RPG地图的话复活点可能会有不同,那可以在写触发的时候把复活的那条设置成有条件限制的,如果IF英雄在X1区域THEN复活单位在X1区域的指定点,ELSE再做条件限制..这样循环一直到所有的都KO。
这样做的话必须把整张地图都用区域包围好,否则可能会出现没地方复活的可能。
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