1. unity3d中怎么插入背景音乐
audio—import—>audio clip(data only) —attach the clip to an object—> audio source(volume,pitch,anyother properties)——>;所有与listener 接近的物体都能听到声音,一个场景只能有一个listener,并且连接到MainCamera上;
任何与Listener很接近的声源都会被播放;
所以背景音乐连接到MainCamera就可以了
2. unity中 怎么让音效在某个范围内才播放
这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。
此外,播放一次声音可以使用一个判定。
就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
大致的型是
if(!XXXX.GetComponent AudioSource ;().isPlaying )
{
XXXX.GetComponent AudioSource ;().Play ();
}
这样就好了。
3. 如何在Unity3D 5.x中添加音频
首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮“Add Component”.如何在Unity3D 5.x中添加音频?点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入“Audio”关键字,在出现的下拉框中选中“Audio Source”选项,如下图所示。
如何在Unity3D 5.x中添加音频?然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频资源到project视图中,如图所示,我直接导入了一首MP3的歌曲。如何在Unity3D 5.x中添加音频?回到Inspector视图中,点击“Audio Source”,在出现的下拉框中点击“Audio Clip”标签对应的圆圈。
如何在Unity3D 5.x中添加音频?在弹出来的“Select AudioClip”窗口中选中刚才添加进来的音频文件,如下图所示。如何在Unity3D 5.x中添加音频?选中过后,可以在Inspector视图中可以看到已经添加了硬盘资源,额如图所示。
如何在Unity3D 5.x中添加音频?7最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放出来的声音了(确保电脑能放外音哦)。如何在Unity3D 5.x中添加音频?。
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