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台球常识

作者:陈夕明
2020-06-19
百科

1. 桌球知识

主球:运动员从始至终用球杆直接击打的球,并利用该球运动的力量撞击其它球而得分,这个球就叫“主球”,或叫“母球”。

斯诺克台球和美式台球是双方运动员共同使用一个白色球为主球,三球落袋式台球和四球撞击式台球双方球员分别使用一个白色球为主球,首杆运动员使用带黑点的白色球为主球,二杆运动员使用不带黑点的白色球为主球。 目标球:运动员用主球可以首先直接撞击的球都是目标球。

三球落袋式台球和四球撞击式台球除主球外都是目标球。斯诺克台球和美式台球,每一击的目标球都是变化的。

击球运动员:正要击球或正在击球的人叫“击球运动员”,在一击球或一杆球结束之前,也就是裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此人保持击球运动员的身份。 一击球:凡是击球运动员使用球杆顶端皮头击打主球,无论是得分、犯规或失机,都叫做“一击球”。

如果得分后,再进行一次击打主球,算做下一击球。 一杆球:击球运动员第一次击球得分,再次击球得分,连续得分直至失机或犯规为止,称636f70793231313335323631343130323136353331333330323432“一杆球”。

盘:从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限,称为“盘”。 局:由比赛开始组织者规定或比赛双方商定,若干盘为一局,每局可以只打一盘,也可以三盘两胜或五盘三胜。

场:由比赛开始组织者规定或比赛双方商定,若干局为一场,如一场可规定为五局三胜或九局五胜。 局中球:当比赛开始后,凡是在台面上停留或运动的球都是局中球。

开球:首杆运动员第一击将主球击出就是开球,也就是本局比赛的开始。 失机:虽然击球运动员用主球撞击到一个目标球,但是未能得分或者出现犯规和违例行为,都算失机,尔后应改由对方运动员击球。

犯规或违例:凡是违反比赛规则的行为,都视之为犯规或违例,但是,必须由裁判员裁定才能有效。 空杆:击球运动员将主球击出后,未撞击到任何目标球时,称之为“空杆”,属于犯规行为。

推杆:当击球运动员击打主球,使主球前进并撞及目标球时,杆头尚未与主球脱离接触,等于将两个球一同推出,称之为“推杆”。换句话说,不是用球杆将主球击出,而是用球杆将主球推出,拖泥带水,与排球持球相似。

推杆属于犯规行为。如果主球与目标球几乎相贴,击球时,要使主球薄薄擦过目标或用扎杆和点杆技巧击球,均视为正常击球。

连击:在一次击球过程中,球杆杆头两次以上击打主球称之为“连击”,属于犯规行为。 出界:任何球被击到地面上或停止在台沿上,都称为“出界”,属于犯规行为。

误击:击球运动员误将其它球当作自己的主球击打,称之为“误击”,属于犯规行为。 偏杆:用球杆击打主球的两侧叫“偏杆”,击打主球的右侧叫“右偏杆”,击打主球的左侧叫“左偏杆”。

偏杆可使主球产生侧向旋转。 拉杆:主球撞击目标球后,向左或右横向运动,称之为“拉杆”。

缩杆:主球撞击目标球后,目标球向前运动,而主球向后倒退,称之为“缩杆”。 跟球:主球撞击目标球后,目标球向前运动,主球随后跟进,称之为“跟球”。

扎杆:击球时,将球杆几乎与台面垂直,由上而下击打主球,使主球产生强烈的旋转,称之为“扎杆”。 点杆:当主球与目标球这间的间隔小于一个球的直径,为了避免推杆,击打主球的中央,当球杆杆头接触主球的瞬间,迅速将球杆抽回,目标球被撞击后向前运动,主球定于原位,这种击球方法称之为“点杆”。

走位:击球运动员用主球撞击目标球后,使主球或目标球按自己意志运动到所需位置上,叫做“走位”。 贴球:主球与一个或两个球没有间隙地紧贴在一起,称做“贴球”。

发生贴球情况时,必须经裁判员裁定方才有效,各种台球规则对贴球各有不同的处理方法。 台面:是球台的水平面部份,在绝对平整且非常光滑的青石板上,铺有球台标准用呢,球台四周镶有高出台面的边框,以保证台球在此范围内任意滚动。

台边(亦称“岸”):是球台台面四周高出台面的边框,上面镶有标准弹性的胶条。面对开球区前方的台边称之为顶台边或顶岸,开球区后方的台边称之为底台边,右侧的称右台边,左侧的称左台边。

球袋:斯诺克式台球、英式三球比力台球和美式台球的球台四角和两侧中间,都装设有球袋,共有六个,供接落下来的球。 置球点:开球、球落袋、出界时,需要摆球的点位叫做:“置球点”。

占位:规定的置球点被其他球所占据,称“占位”。这时便可按规定处理。

三角形球框:是斯诺克台球和美式十六彩球的专用摆放球堆的工具。在开球前,要求把所有的球摆成一个正三角形球堆,整整齐齐地摆在球台上的指定位置,只有利用这个模具才能达到规定要求。

2. 台球的标准知识

台球运动基本术语(英汉对照)1.死角球(ANGLED)当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。

2.手中球(BALL IN HAND)在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。 3.活球(BALL ON)在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。

4.开球(BREAK)在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。 5.手桥(BRIDGE)用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。

6.指球(CALLED BALL)在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。 7.定袋(CALLED POCKET)在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。

8.联合击法(COMBINATION)主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。 9.主球(CVE BALL)主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。

10.手中球置在开球线后(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。 11.岸(CUSHION)一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。

12.双击(DOUBLE HIT)在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。 13.侧旋球(ENGLISH)通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。

14.薄击球(FEATHE SHOT)主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。 15.得分(COUNT)一分或是成功的一击。

16.击球点(ConTACT POINT)当主球被击出后,主球与目标球相碰击时的入球点,叫做击球点。 17.球杆(CVE)一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。

18.缩球击法(DRAW SHOT)主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。 19.跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。

20.随势出杆(FOLLOW—THROUGH)随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。 21.力度(TORCE)力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。

22.犯规(FOUL)比赛中的一种违犯规则的行为。 23. 犯规击球(FOUL STROKE)在击球时,发生违反规则行为。

24.盘(frame) 从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。 25.自由球(FREE BALL)在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。

彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。

但当剩下粉球和黑球时除外。 26.局(GAME)若干盘比赛构成一局。

27.跳击(JUMP SHOT)使主球或者目标球弹起台面的击球。 28.跳球(JUMPED BALL)球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。

29.吻击(KISS SHOT)主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。 30.碰岸比近(LAG FOR BREAK)双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。

通过比近来决定开球权。 31.场(MATCH)由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。

32.冻结(FROZEN)一个球与其它球或台边相贴。 33.滑杆(MISCUE)球杆打主球时,由于打滑导致失误。

通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。 34.空杆(MISS)在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。

在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。 35.自然侧旋(NATURAL ENGLISH)一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。

36.自然上旋(NATURAL ROLL)主球不带着侧旋的运动。 37.目标球(OBJECT BALLS)被主球击打的球。

38.开局击球(OPENING BREAK SHOT)一盘比赛中第一杆击球。 39.落袋(POT)在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。

40.推击(PUSH SHOT)杆头持续也碰击主球。 41.抢局预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。

比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。

42.杆架(REST)一种由木与铜制成的架杆器具。 43.单循环赛(ROUND ROBIN)在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。

44.得分(RUN)一个队员在一次击球中所赢得的积分。 45.安全球(SAFETY)被击主球落入球袋。

46.自落(SCRATCH)被击主球落入球袋。 47.击球(STROKE)所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。

48.单淘汰赛(SINGL ELIMINATION)比赛的一种方法,一位参赛选手输一场比赛后即被淘汰出局。 49.障碍球(SNOOKERED)在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。

50.击球员(STRO。

3. 台球知识

台球的思路:打台球的人从最开始对台球的认识开始,随着兴趣的增加,台球技术的提高而逐步的深入,从最开始的不知道该如何下手到打一个球就能看到全局,进而掌控全局直至取得胜利。

这种变化是发生在对球的理解深度上的变化,一句话就是思路不一样了,技术提高到一定的程度思路就会变的很清晰,进攻还是防守,运用起来会比较恰当合理。现在看来提高技术是当务之急。

有人说谁谁谁打的好,不外乎他打的准,杆法好,发力到位合适,心理素质特别好。并不是说他能杆杆清台。

下面我就以上几个方面说说我个人的看法。台球的瞄准:在打球的过程中 有的人打的准有的人打的不准,或者这个样子的球我会,打起来特别得心应手,那样的球我打的不好,老实失误的时候多一些。

相信大家都应该有这样的感受。其实如果我们按照物理的角度来看这个问题,或许会有些收获,大家知道,台球的直径是小于袋口直径的。

只要在袋口允许的范围内,球一般的情况下是可以下袋的,通过逆推的方法,我们只要保证球在这样的误差范围就可以了,怎么样子保证球的误差尽可能的小,我查了好多资料发现,打球的时候不看母球,看目标球,从我们打球的标准姿势来看,球杆一般处在下巴的正下方,两眼之间,这个样子只要我们能够看到袋口的中间点与通过目标球球心联线的点的直径的另一端的点,冷静果断出杆,目标球是可以下的。有的人说,在直球或者是角度特别小的情况下可以,但是当角度大了就打不下了,其实这个问题很容易解决,就是考虑上母球的半径,球杆和母球相撞之后,母球按直线方向运行,相当于你杆的延伸,此时虽然你瞄的是正确的点 但是你要是仔细观察一下你会发现,母球并不能撞到你瞄的哪个点,也就是说首先和目标球接触的不是你杆与母球接触点的通过圆心的母球前点。

所以在击球过程中适当的错开一点通过一段时间的训练你也能打的神准。:)(这种瞄准是在姿势正确的前提下运用中杆击球)台球的杆法:我在说上面瞄准的时候有的人可能会说,我要是打偏杆那目标球的运行轨迹就是弧线了,那该怎么办。

这个问题对不同的人来说是不一样的,有的人说不让点有的人说让点,我个人认为在击球的过程中偏杆是不用让点的,但是扎杆就需要让点,因为偏杆运行是一个弧线,只不过是在中间脱离了一下直线的轨道,等绕过障碍物时又回到原来的轨道上而已。只要杆法合适,是可以准确击中球的。

但是扎杆就必须让点了,以为运行轨迹是一条直线和一条弧线的合成。发生了方向上的变化。

没有太多的规律而言,就是需要多多练习来提高准确率。以上这些说明合理的运用杆法能起到出奇制胜的效果。

一般来说母球分为九个区,在每个区击球分别被命名:中杆,击打球的中部,可以把能量完全传输到目标球上,而母球静止,俗成定杆。高杆,击打球的上部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往前运行,俗称跟杆。

低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。左偏杆,击打母球的左边,有一个 )的弧线。

右偏杆,击打母球的右边,有一个( 的弧线。右低杆,击打母球的右边偏下,运行轨道首先是出现( 击打球之后出低杆。

左低杆,击打母球的左边偏下,类似上面的情况。右高杆,击打母球的右边偏上,类似上面的情况。

左高杆,击打母球的左边偏上,类似上面的情况。基本的就这些,当然还有高级杆法,例如跳杆、扎杆跳杆的要领是,瞄准球的中心,一般击打球的中上部(也可以击打中下部)发力,快速抽杆。

扎杆的要领是要掌握平行线原理。台球的发力:中杆的时候,根据球的远近和局势的需要选择力量的大小。

高杆也类似,不过对与袋口球要注意吸库,合理的运用高杆吸库也能极大的改变球的局势,如果不需要吸库则不需要发强力,以免给自己造成不必要的麻烦。有好多人在打球的过程中低杆打不出来或者是打出来也是不够强烈,长距离的低杆更是试也不敢试,其实低杆说的形象点就是后旋球,顾名思义就是这个球是往后旋转的,你要使你的球能忘后退,你必须要使你的母球旋转,也就是说在它碰到目标球之前必须是往后旋转的,这个样子才能往后退,当务之急是怎么让母球往后旋转着往前走,第一运杆的时候球杆要尽量的平;第二要注意击球点尽量往下;第三出杆要特别的快,就是爆发力要特别的强。

最后一点就是要注意多多的涂些壳粉在你的杆头,既预防滑杆又保护杆头。掌握了这些就是力量小点,有时候你的低杆也会很强:)偏杆的要点是一要选择合适的点击球,发力要快,涂些壳粉防止滑杆。

如果偏杆击球时发力不是十分干脆,可以打出粘制塞,线路比较怪异。其余的几种情况的发力和这个雷同。

最后强调一点发力的时候尽量把力发透。台球的练习:如果你已经掌握了以上这些东西,你就要把它们综合起来练习了,选择不同的球,不同的位置,用同一种杆法练习;选择相同的球,一个定点位置,用不同的杆法练习;还有系统的训练,比如十字架,蛇彩之类的等这些东东都练个差不多了的时候你可以,开始码球开始开局训练,在球局中锻炼你的杆法。

4. 桌球的基本知识

斯诺克台球球台内沿长350厘米,宽175厘米,高85厘米。 斯诺克共用球22颗,其中15颗红球、6颗彩球,1颗白球(主球)。排法如右图,数字代表彩球及其分数。红球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之间,彩球的颜色及分值如下: 2分球:黄 3分球:绿 4分球:咖啡 5分球:蓝 6分球:粉红 7分球:黑球

台上半圆形区域为开球区,以彩球2-4-3为直径。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,每次击球后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。打球方必须先打入一颗红球后,才能任选一颗有利的彩球打。彩球打进后,需取出重新摆回其自己的定位点。接着,再打红球,红球打进后再打彩球,如此反复,红球全部入袋后,必须按照从低分值球到高分值的顺序打彩球,依次是黄球、绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时打进的彩球,不用再拿出来,直至所有彩球入袋,台面上剩下白球,比赛宣告结束。

从开球到所有球被击打入袋这一个过程称为一局。打球过程中,如果一方未能一杆全收,或者打了一个违规球,则击球权让于另一方。一场比赛可约定打一局、三局、五局、七局决定胜负。世界职业锦标赛决赛则是打三十五局。如果结束时,双方平分,传统决定胜负的方法是:将黑球摆在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛硬币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 每局的胜负由双方积分多寡决定,分值高者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。每打入一颗红球得1分,打入一次黄球得2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。

斯诺克规则规定,未遵守下列规则,属犯规行为,当处罚分。

打红球时,如果白球未能撞到任何红球-空杆,则要罚4分;如果误撞了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少罚4分。即,如果撞到了黑球罚7分,撞了黄球罚4分;打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分。如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少罚4分。因此进红球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明显看得出来,则必须要声明击打的是哪个球,否则自动罚7分;如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的最高分数球罚分。白球入袋后,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球;罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。

下列行为也属违规:(1)将球打落台桌面;(2)双脚同时离地击球;(3)白球跳过中间球击打目标球;(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到;(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上;(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆非常困难,所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打离目标球,就当作击中目标球。好的球手,经常会利用这种机会做安全球或斯诺克。 斯诺克其他规则编辑本段 自由球:

在一方打了失误球台面出现斯诺克后,另一方无法直接打到红球,则可以任选一彩球当红球打,此彩球便被称为"自由球"。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。但如果台面红球已被打完,另一方无法直接打的是彩球,则另一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分按台面上所剩的最低分球计算,进球后其他球按常规顺序击打。

重打球:

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的境地,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中得益。不过,在决策让失误方重打之前,一定要确认台面上每个球都不存在机会,而且要正确考虑失误方打球的水平因素。

无意识救球:

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,另一方可以有以下几个选择:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如果所有彩球点都被占,此时应将此彩球摆在自己定位点垂直于底边的直线上-应最靠近自己定位点,且不能够碰到其它球。

僵局:

当裁判认为台面已成僵局,裁判会向双方声明,如果几个回合之后,局面仍无明显变化,此局便成为无效局,得重新开始.

5. 台球基本知识

母球的运动及受力影响 我们先来讲一些纯物理学原理。

当球杆将球击出后母球,只会产生三种力作用在母球上,即前进力、旋转力和摩擦力。因为摩擦力是球运动时与球台自然产生的,我们只需要在母球受力时考虑进去,下面我们着重研究一下前进力和旋转力。

前进力: 这是球杆作用在母球上使母球前进的力量,这种力量产生的效果是使母球没有任何转动而水平前进,这种力量会在摩擦力的作用下而逐渐减弱。如果我们将一个方形物体放在球台上用球杆击打,如果打中的是正中心,方形物体会水平向前移动一段距离继而停止。

但因为球是圆形的,当摩擦力将前进力抵消殆尽后,球会由于惯性自然向前旋转,也就不会保持无旋转状态水平向前了。 至此我们可以看看定杆是怎样打出来的。

当我们在母球、目标球与袋口呈直线(即直球)且母球离目标球较近的时候,使用中杆击打母球,会使母球没有任何旋转水平向前,如果在这种前进力没被摩擦力足够抵消前母球击中了目标球,因为两球质量相等,撞击瞬间母球上余留的力就会传给目标球,母球也就停止在台面上了,这就是我们看到的定杆。因为球台台面的摩擦力是很大的,所以当母球和目标球相距非常远的时候,通过击打母球中心点打出定杆就需要巨大的力量,但我们往往根本做不到发出那么大的力量(包括职业选手),因此就需要使用旋转达到打出定杆的目的,这个原理我们在谈旋转的时候继续说明。

这里我们可以再解释一个名词:斯登(Stun,请大家注意一下发音,是[stʌn],而不是很多解说装洋气照着中文念的[stən]。)当母球和目标球产生角度时,母球在没有任何旋转的情况下撞击目标球就产生了斯登。

当然斯登有多种灵活运用,像拉蹬、推蹬等等,区别在于对母球与目标球的分离角的细微控制。 这里引出了分离角的概念,为了以后谈旋转力的时候方便,我们现在需要先说说分离角问题。

当打有角度的球时,两球撞击后分别走出的线路会形成一个夹角,这就是分离角,在物理学中,母球不形成任何旋转而直接撞击目标球的时候,其分离角一定是90度。也就是说不管两球原来夹角有多大,只要目标球走向固定,母球走向也固定。

这是最基本的解释,掌握分离角是母球走位的第一步,其复杂性和多样性是需要刻苦练习才能熟练掌握的,这些在下面我们会慢慢提到。 旋转力: 台球是圆的,因此它的运动几乎有无数种可能性,这也就是台球的魅力所在,而这种魅力主要体现在母球的旋转上。

如果将母球上定两个坐标x轴(横坐标)和y轴(纵坐标),那么很容易看出母球在四个方向上的旋转,即前旋转,逆旋转以及左右侧旋转。同时出现旋转后摩擦力也跟着在前进力和旋转力两方面起反作用,也就是有两种摩擦力存在。

前旋转: 首先我们现在谈一下前旋转。前旋转是击打母球时最容易做到的旋转,因为母球在前进力被摩擦力抵消后由于惯性及摩擦力会自然产生向前滚动,也就产生了前旋转力。

非常容易观察这种旋转的就是推杆,当使用中杆推杆击打母球时,可以看到母球向前很短的一段无旋转水平移动,进而向前滚动一段距离后击中目标球。这种类型的前旋转属于自然产生的,它的原理类似于滚动的轮胎,轮胎由于摩擦力的存在才会滚动前进,如果没有摩擦力,无论怎样滚动都是在原地的,这也充分展示了球的特性。

那么我们接下来要谈的就是更复杂的前旋转了,也就是所谓的“高杆”。当我们使用高杆击打母球的时候会有两种力作用在母球上,即旋转力和前进力(这两种作用力在打逆旋转及侧旋转时是同样的,只是效果不同。)

此时的旋转力并非摩擦产生,而是受力产生,其旋转效果与摩擦产生的自然旋转力效果完全不同,也就会使直线上的母球撞击目标球后明显继续跟进,这也是我们常说的“跟杆”。 既然出现了两种力量,就存在了孰大孰小的问题,当然我们出杆只有一下。

在发同样大的力量基础上,如果过多的力量分配给旋转,则前进力减小;如果过多力量分配给前进,则前旋转力减小。我想这种平衡谁都很容易理解,我们可以用极限的方法考虑一下,当母球、目标球与袋口无限接近一条直线时,最小的前旋转是定杆,最大的前旋转是上切点,因此两球撞击后可形成从0度到90度任意分离角(当然这只是理论上的,实际中很难控制的如此完美)。

给大家解释这个明显道理的目的是为了直接说明球杆击打母球位置的区别,简单说也就是“中高杆”与“高杆”的区别。 上一段解释的基础是在发力一定的情况下,如果发力大小随意变化,出现的效果就更加千变万化了,但归根结底仍然是旋转力和前进力大小问题。

刚才已经提到了分离角的问题,下面我们再重点提一下。无论是前进力消失殆尽后的自然前旋转还是使用杆法给出的前旋转,母球与目标球的分离角一定会小于90度。

实际可能做到的最小角度与母球击打目标球之前的角度(初始角)有关:也就是前旋转一定情况下,母球与目标球初始角越小分离角也就越小,初始角小到0度的时候,前旋转也为0度,即“跟杆”。另外在初始角一定的情况下,前旋转越大分离角越小。

逆旋转: 逆旋转与前旋转的原理非常相似,只不过母球的。

6. 台球基础知识

理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。

1.母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。

2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论)

3.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。

4.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。

5.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。

概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置.所需要的只是杆高一点或低一点.也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的.

1.非直线球.

中 杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度

会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。

高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。

中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。

低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。

中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上

2.直线球.

所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动."平角算不算分离角?:)"

基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考

延伸运动."平角算不算分离角?:)"

基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考.

明白了基本枪法的道理之后就需要具体的实施这些枪法,很多球友对杆法已经相当熟知,那么如何行之有效的练习和使用这些枪法呢?

基本功训练:

在要求高低杆双落的同时增加中高,中低杆的训练,也就是平时所说的蹬杆。这个时候可以利用粉球来增加练习乐趣。

中高杆蹬位:利用中高杆法,注意,是杆法而不是力度,也就是说在练习这种杆法的时候每一杆的发力应该是一样的。只是在击球点上寻求高或者低的变化,将目标球击进袋后母球向前蹬一个球位,两个球位,依此类推。直到你能控制母球蹬到任何你假想击打粉球的位置。

中低杆蹬位:练习方法,要求同上.不同的是方向。采用以上方法训练时均需将杆拉满,也就是杆头拉至姆指架桥处.这样可以保证每杆的力度大致相同.

难点:注意击打的位置,蹬杆练习时击点位置稍高或低产生的效果都会不同.

打球贵在用心,认真,还要学会总结。对于相同位置的对自己有点难度的球,更是如此了。

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