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sleep函数怎么用

作者:刘同明
2020-05-17
百科

1. sleep函数的具体用法

Sleep函数

功 能: 执行挂起一段时间

用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

在VC中使用带上头文件

#include <windows.h>

( Sleep函数存放头文件:Winbase.h)

在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

#include <unistd.h>

Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)

返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。

注意:

在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"

在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.

Sleep函数的一般形式:

Sleep(unsigned long);

其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);

在Linux下,sleep中的“s”不大写

sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。

特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED;可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。

程序示例:

#include <windows.h>

#include<stdio.h>

int main()

{

int a;

a=1000;

printf("你");

Sleep(a);

printf("好");

return 0;

}

2. sleep()函数的头文件是什么

在VC中使用带上头文件

#include <windows.h>

( Sleep函数存放头文件:Winbase.h)

功 能: 执行挂起一段时间

用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

#include <unistd.h>

Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)

返回值

若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。

3. c语言sleep函数怎么用

C语言标准库中没有sleep这个函数,它实际上是一个系统API函数。

函数功能: 执行挂起一段时间

1、在VC中使用带上头文件,而且全称为Sleep(),第一个字母需要大写。

#include <windows.h>; //需要添加头文件

Sleep(unisgned long); //函数声明

Windows中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该写成:

Sleep(1000);

2、在gcc中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同,一般来说,linux系统需要添加的头文件为:

#include <unistd.h>

应该是Sleep(1000);

在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。

4. sleep()函数怎么具体在c语言中怎么用

Sleep方法是Java线程(Thread)开发中一种概念。是线程TIMED_WAITING状态中的一种方法。使用方法为:

1、类名为创建线程的类名。

2、Thread线程Sleep方法的示例代码如下图所示。让main方法运行过程中休眠5000毫秒。

3、Thread线程Sleep方法的示例代码执行结果如下图所示。

4、millis参数含义:以毫秒为单位的睡眠时间长度。nanos参数含义:0-999999额外的纳秒睡眠 。

注意事项:

Sleep函数可以使计算机程序(进程,任务或线程)进入休眠,使其在一段时间内处于非活动状态。当函数设定的计时器到期,或者接收到信号、程序发生中断都会导致程序继续执行。

5. sleep函数具体应该怎么用

函数名: sleep

功 能: 执行挂起一段时间

用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);

在VC中使用带上头文件

#include

在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

#include

注意

:

在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"

在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.

Sleep函数的一般形式:

Sleep(unsigned long);

其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);

在Linux下,sleep中的“s”不大写

sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。

6. VB SLEEP 函数用法

你将语句改为

sleep(1000)

text1="11"

DoEvents

DoEvents

DoEvents

sleep(1000)

DoEvents

text2="22"

DoEvents

DoEvents

DoEvents

再试下,应该就可以了,因为sleep API函数这时会消耗应用程序全部的运行时间,你的文本框虽然已经获得了数据,但是在文本框中显示,却是窗体和控件重画需要做的工作,这个时间被SLEEP函数给占用了,因此直到最后才会被显示出来

7. 在c语言中,sleep()怎么用

Sleep()的作用是暂停程序。

Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);

Sleep()的使用,示例:

#include<windows.h>

intmain(){

inta;

a=1000;

Sleep(a);

return0;

}

扩展资料

usleep函数的使用:

usleep功能把进程挂起一段时间,单位是微秒us(百万分之一秒);

语法:voidusleep(intmicro_seconds);

返回值:无

注意:这个函数不能工作在Windows操作系统中。

usleep()与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到redayqueue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。

如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。

8. sleep函数

在VC中使用带上头文件

#include <windows.h>

注意:

在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"

在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.

Sleep函数的一般形式:

Sleep(unisgned long);

其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);

例:

#include <windows.h>

int main()

{

int a;

a=1000;

Sleep(a);

return 0;

}

usleep功能:

暂停执行。 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 函数种类: PHP 系统功能 内容说明:本函数可暂时使程序停止执行。参数 micro_seconds 为要暂停的毫秒数(微妙还是毫秒?)。 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。参见:usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。

只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。

且,此函数已被废除,可使用nanosleep。

如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间

delay:

函数名: delay

功 能: 将程序的执行暂停一段时间(毫秒)

用 法: void delay(unsigned milliseconds);

程序例:

#include<dos.h>

int main(void)

{

sound(440);

delay(500);

nosound();

return 0;

}

(由于delay读音像地雷,在各大OI灌水区通用……)

delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。

sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。

sleep()参数指定暂停时间,单位是s

delay()参数指定暂停时间,单位是ms

sleep函数怎么用

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