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maya怎么把xz轴变成1

作者:马龙华
2020-05-12
百科

1. maya里怎么用y轴控制x轴

你的意思就是想将Y轴的移动旋转放缩 和X轴进行一个同步呗?简单!我教你一个案例 你照做

1. 首先打开MAYA在场景中创建一个球体

2. 打开window菜单>;打开Animation Editors菜单>expression Editor

3. 选择创建好的球体

4. 在expression name右侧随意输入一个名称

5. 在该窗口最下方expression区域输入如下表达式:pSphere1.translateY=pSphere1.translateX

备注:pSphere1就是你刚创建好模型的默认名称,translate是位移属性的意思 Y是位移属性的方向指向为Y轴。所以整句话的意思就是

球体1 的 Y轴方向 的 移动 = 球体1 的 X轴方向 的 移动

6. 如果你理解了这个表达式,想控制其它属性就好办了控制旋转就将translate改为Rotate 控制缩放就改为Scale

2. maya怎样变成一个平面

您好

不太清楚您要想怎么处理

如果您是要把这个突出来的地方和其他面一起变成平面的话,可以先选中突出来的这条边,然后摁住键盘上的【V】键 不放,此时移动变换坐标的中心上会出现一个圆形的图形

然后沿着单轴拖动,在拖动的时候把鼠标稍微移到其他的顶点上进行参照吸附

还有的是直接把不平的面都选中,然后使用缩放工具

沿着单轴缩放就能把一对面缩放成一个平面

如果您是要把那些多余的线去掉变成平面的话,首先要选中所要删除的线

接着执行 编辑网格Edit Mesh——删除线/顶点Delete Edge/Vertex 就可以了

您先试试吧,希望对你有用

3. 在CAD中如何将XZ轴改为XY轴

立面上画不了线吧?

首先切换到立面,右上角,前视图

输入命令ucs——v:将当前视图设定为xy平面,搞定;

当然你也可以用ucs中其他方法,按提示操作,比如三点,第一个点原点,打开正交,第二个点在当前x轴方向点一下,第三个点在z轴方向点一下;

方法有很多种,关键是你要理解cad中ucs的使用逻辑,如果立面画完了,又想回到原来的ucs坐标怎么办呢?wcs世界坐标,右上角view cube下方箭头下拉选择wcs即可。

08以前版本没有view cube操作略有不同,原理一样。

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