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怎么把辅助脱壳

作者:马熙华
2020-05-15
百科

1. 如何使游戏脱壳

三:怎么来分析我们截获的封包? 首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解): 第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。

因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。

异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧! 我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。

得到下面的结果: 第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文! 接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。 首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。

我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。

接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。

通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。

在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分。

2. 软件怎么脱壳

(一).壳的概念 作者编好软件后,编译成exe可执行文件。

1.有一些版权信息需要保护起来,不想让别人随便改动,如作者的姓名等,即为了保护软件不被破解,通常都是采用加壳来进行保护。 2.需要把程序搞的小一点,从而方便使用。

于是,需要用到一些软件,它们能将exe可执行文件压缩, 3.在黑客界给木马等软件加壳脱壳以躲避杀毒软件。 实现上述功能,这些软件称为加壳软件。

(二).加壳软件最常见的加壳软件ASPACK ,UPX,PEcompact 不常用的加壳软件WWPACK32;PE-PACK ;PETITE ;NEOLITE (三).侦测壳和软件所用编写语言的软件,因为脱壳之前要查他的壳的类型。 1.侦测壳的软件fileinfo.exe 简称fi.exe(侦测壳的能力极强) 2.侦测壳和软件所用编写语言的软件language.exe(两个功能合为一体,很棒) 推荐language2000中文版(专门检测加壳类型) 3.软件常用编写语言Delphi,VisualBasic(VB)---最难破,VisualC(VC) (四)脱壳软件。

软件加壳是作者写完软件后,为了保护自己的代码或维护软件产权等利益所常用到的手段。目前有很多加壳工具,当然有盾,自然就有矛,只要我们收集全常用脱壳工具,那就不怕他加壳了。

软件脱壳有手动脱壳和自动脱壳之分,下面我们先介绍自动脱壳,因为手动脱壳需要运用汇编语言,要跟踪断点等,不适合初学者,但我们在后边将稍作介绍。 加壳一般属于软件加密,现在越来越多的软件经过压缩处理,给汉化带来许多不便,软件汉化爱好者也不得不学习掌握这种技能。

现在脱壳一般分手动和自动两种,手动就是用TRW2000、TR、SOFTICE等调试工具对付,对脱壳者有一定水平要求,涉及到很多汇编语言和软件调试方面的知识。而自动就是用专门的脱壳工具来脱,最常用某种压缩软件都有他人写的反压缩工具对应,有些压缩工具自身能解压,如UPX;有些不提供这功能,如:ASPACK,就需要UNASPACK对付,好处是简单,缺点是版本更新了就没用了。

另外脱壳就是用专门的脱壳工具来对付,最流行的是PROCDUMP v1.62 ,可对付目前各种压缩软件的压缩档。在这里介绍的是一些通用的方法和工具,希望对大家有帮助。

我们知道文件的加密方式,就可以使用不同的工具、不同的方法进行脱壳。下面是我们常常会碰到的加壳方式及简单的脱壳措施,供大家参考: 脱壳的基本原则就是单步跟踪,只能往前,不能往后。

脱壳的一般流程是:查壳->寻找OEP->Dump->修复 找OEP的一般思路如下: 先看壳是加密壳还是压缩壳,压缩壳相对来说容易些,一般是没有异常,找到对应的popad后就能到入口,跳到入口的方式一般为。 我们知道文件被一些压缩加壳软件加密,下一步我们就要分析加密软件的名称、版本。

因为不同软件甚至不同版本加的壳,脱壳处理的方法都不相同。 常用脱壳工具: 1、文件分析工具(侦测壳的类型):Fi,GetTyp,peid,pe-scan, 2、OEP入口查找工具:SoftICE,TRW,ollydbg,loader,peid 3、dump工具:IceDump,TRW,PEditor,ProcDump32,LordPE 4、PE文件编辑工具:PEditor,ProcDump32,LordPE 5、重建import Table工具:importREC,ReVirgin 6、ASProtect脱壳专用工具:Caspr(ASPr V1.1-V1.2有效),Rad(只对ASPr V1.1有效),loader,peid (1)Aspack: 用的最多,但只要用UNASPACK或PEDUMP32脱壳就行了 (2)ASProtect+aspack: 次之,国外的软件多用它加壳,脱壳时需要用到SOFTICE+ICEDUMP,需要一定的专业知识,但最新版现在暂时没有办法。

(3)Upx: 可以用UPX本身来脱壳,但要注意版本是否一致,用-D 参数 (4)Armadill: 可以用SOFTICE+ICEDUMP脱壳,比较烦 (5)Dbpe: 国内比较好的加密软件,新版本暂时不能脱,但可以破解 (6)NeoLite: 可以用自己来脱壳 (7)Pcguard: 可以用SOFTICE+ICEDUMP+FROGICE来脱壳 (8)Pecompat: 用SOFTICE配合PEDUMP32来脱壳,但不要专业知识 (9)Petite: 有一部分的老版本可以用PEDUMP32直接脱壳,新版本脱壳时需要用到SOFTICE+ICEDUMP,需要一定的专业知识 (10)WWpack32: 和PECOMPACT一样其实有一部分的老版本可以用PEDUMP32直接脱壳,不过有时候资源无法修改,也就无法汉化,所以最好还是用SOFTICE配合 PEDUMP32脱壳 我们通常都会使用Procdump32这个通用脱壳软件,它是一个强大的脱壳软件,他可以解开绝大部分的加密外壳,还有脚本功能可以使用脚本轻松解开特定外壳的加密文件。 另外很多时候我们要用到exe可执行文件编辑软件ultraedit。

我们可以下载它的汉化注册版本,它的注册机可从网上搜到。ultraedit打开一个中文软件,若加壳,许多汉字不能被认出 ultraedit打开一个中文软件,若未加壳或已经脱壳,许多汉字能被认出 ultraedit可用来检验壳是否脱掉,以后它的用处还很多,请熟练掌握例如,可用它的替换功能替换作者的姓名为你的姓名注意字节必须相等,两个汉字替两个,三个替三个,不足处在ultraedit编辑器左边用00补。

3. 软件破解脱壳法

什么是脱壳技术?在一些电脑软件里有一段专门负责保护软件不被非法修改或反编译的程序。

它们一般都是先于程序运行拿到控制权,然后完成它们保护软件的任务。就像动植物的壳一般都是在身体外面一样理所当然(但后来也出现了所谓的“壳中带籽”的壳)。

由于这段程序和自然界的壳在功能上有很多相同的地方,基于命名的规则,大家就把这样的程序称为“壳”了。就像电脑病毒和自然界的病毒一样,其实都是命名上的方法罢了。

从功能上抽象,软件的壳和自然界中的壳相差无几。无非是保护、隐蔽壳内的东西。

而从技术的角度出发,壳是一段执行于原始程序前的代码。原始程序的代码在加壳的过程中可能被压缩、加密……。

当加壳后的文件执行时,壳这段代码先于原始程序运行,他把压缩、加密后的代码还原成原始程序代码,然后再把执行权交还给原始代码。 软件的壳分为加密壳、压缩壳、伪装壳、多层壳等类,目的都是为了隐藏程序真正的OEP(入口点,防止被破解)。

关于“壳”以及相关软件的发展历史请参阅吴先生的《一切从“壳”开始》。 (一)壳的概念:作者编好软件后,编译成exe可执行文件。

1.有一些版权信息需要保护起来,不想让别人随便改动如作者的姓名,即为了保护软件不被破解,通常都是采用加壳来进行保护。2.需要把程序搞的小一点,从而方便使用。

于是需要用到一些软件,它们能将exe可执行文件压缩。3.在黑客界给木马等软件加壳脱壳以躲避杀毒软件。

实现上述功能,这些软件称为加壳软件。(二)加壳软件最常见的加壳软件ASPACK ,UPX,PEcompact 不常用的加壳软件WWPACK32;PE-PACK;PETITE NEOLITE (三)侦测壳和软件所用编写语言的软件,因为脱壳之前要查他的壳的类型。

1.侦测壳的软件 fileinfo.exe 简称 fi.exe (侦测壳的能力极强)。2.侦测壳和软件所用编写语言的软件language.exe(两个功能合为一体,很棒)推荐。

language2000中文版(专门检测加壳类型)。3.软件常用编写语言Delphi;VisualBasic (VB)最难破;VisualC (VC)。

(四)脱壳软件。软件加壳是作者写完软件后,为了保护自己的代码或维护软件产权等利益所常用到的手段。

目前有很多加壳工具,当然有盾,自然就有矛,只要我们收集全常用脱壳工具,那就不怕他加壳了。软件脱壳有手动脱和自动脱壳之分,下面我们先介绍自动脱壳,因为手动脱壳需要运用汇编语言,要跟踪断点等,不适合初学者,但我们在后边将稍作介绍。

=======================================================================加壳一般属于软件加密,现在越来越多的软件经过压缩处理,给汉化带来许多不便,软件汉化爱好者也不得不学习掌握这种技能。现在脱壳一般分手动和自动两种,手动就是用TRW2000、TR、SOFTICE等调试工具对付,对脱壳者有一定水平要求,涉及到很多汇编语言和软件调试方面的知识。

而自动就是用专门的脱壳工具来脱,最常用某种压缩软件都有他人写的反压缩工具对应,有些压缩工具自身能解压,如UPX;有些不提供这功能,例如:ASPACK,就需要UNASPACK对付,好处是简单,缺点是版本更新了就没用了。另外脱壳就是用专门的脱壳工具来对付,最流行的是PROCDUMP v1.62,可对付目前各种压缩软件的压缩档。

在这里介绍的是一些通用的方法和工具,希望对大家有帮助。我们知道文件的加密方式,就可以使用不同的工具、不同的方法进行脱壳。

下面是我们常常会碰到的加壳方式及简单的脱壳措施,供大家参考:脱壳的基本原则就是单步跟踪,只能往前不能往后。脱壳的一般流程是:查壳--->寻找OEP--->Dump修复。

找OEP的一般思路如下:[color=blue]先看壳是加密壳还是压缩壳,压缩壳相对来说容易些一般是没有异常,找到对应的popad后就能到入口。跳到入口的方式一般为:我们知道文件被一些压缩加壳软件加密,下一步我们就要分析加密软件的名称、版本。

因为不同软件甚至不同版本加的壳,脱壳处理的方法都不相同。我很少写破文,最近看到一些新手常问查壳工具查不出是什麽壳?不知壳如何脱?我这里就简单的用一个范例程式谈谈脱壳方法,算是给新手打打气。

一般这种没有公开的壳不会太猛(除了hying,vcasm, jingulong等这些圈内人的壳哈)大多是自己土制的壳,有的还伪装一下致使查壳工具查不出或查出什麽Aspack,UPX的壳。碰到这种壳不用太怕认真跟踪分析一下、一般都没多大问题。

一般加壳后的程式运行时大多是用各种方法AntiDebugger,其中夹杂很多花指令和垃圾指令、然后解码又是一堆AntiDebugger,可能又解码恢复IAT又是一堆AntiDebugger。..最后再跳到程式真正的OEP处。

对付这种壳一般的方法是先找到OEP,再修复IAT。在壳跳到OEP的时候一般是个跨段跳转,跳转方法有很多例如:JMP XXXXXXXX, JMP [XXXXXXXX], JE [XXXXXXXX],PUSH XXXXXXXX RET, CALL XXXXXXXXX, CALL [XXXXXXXX], CALL EAX。

..还有的是在SEH中直接指定EIP等等。找到这个跳转位址,然后在相应位址上设上中断点,F9运行就到达OEP处了。

此时就是最好的Dump时机,修复IAT。

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