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模拟城市5怎么把钱带走

作者:丁同华
2020-05-05
百科

1. 模拟城市5一开始怎么赚钱

早期开采类开局:找一个有资源的处在整个区域下风区的有海湾或者铁路的城市(原矿和原油,煤太不值钱),开油井、矿井,一个一个慢慢加,先加第一个的开采机模块,满了再开下一个,通过贸易仓库将开采到的东西出口获得利润,一个城市的资源大概可以卖出600W-1000W,冶炼后卖副产品可以到2000W这样,发电用煤。期间慢慢开始转型,比如出冶炼厂造合金或者金属,出炼油厂造塑料和汽油,一样是通过贸易仓库出口,最好出贸易港,可以出火车或者船运货。贸易总部如果是采油城就先开矿业模块,如果是矿业城就开石油模块。

中期成型期:等到一个城市的矿产都被挖空了开始向中期转型,一般是转电子(肯定要推平重新规划的,一定要在贸易港和高速路之间建立畅通无阻的交通),用贸易港进口合金和塑料,造处理器出口掉,这时候贸易总部第二次升级出电子模块。然后等电器总部升级了,开电子产业模块,这样就可以造电子产品工厂了。一开始只能造电视,这时候你的处理器厂已经可以开始一个一个拆了,但是一定要保留4-5个,贸易港的处理器也要改成在本地使用。这时候赚到的钱除了留着后期出电脑流水线以外还要供大学和研究中心,大学尽量速出工程学院、医学院,研究中心要出磁浮列车疏导交通。

后期成型:等钱慢慢上去了开始在电子产品工厂改模块为电脑,这样一个一个电脑厂出来,直到你的资源跟不上为止,一般成型的电子城有5个CPU厂+14-16个电脑厂,3个贸易港,然后覆盖好医院和诊所,研究中心开始出土地洗涤机防止污染蔓延。后期成型后虽然面板上现实每小时负10W+,但是打开详细财政你会看到交易盈利1000W以上,即月收入800W-1000W+,你就可以挂着去睡觉了,挂一晚上大概会有5亿到7亿的资产。当然之后这个城就废了,污染太重,所以你可以把这个城当做稳定提款机,去别的城市发展赌城、OMEGA城、观光城或者别的什么你喜欢的了。

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2. 模拟城市5赚钱方法

这游戏赚钱最快最多的方法是做加工贸易,也就是把材料加工过以后,制成电脑或电视后卖出最赚。

其次是卖加工过的材料例如合金、塑胶、金属或燃料。再其次是直接卖挖出来的原料例如石油或煤矿。

但是玩家没办法直接跳去做电子贸易,而是需要循序渐进的。也就是要反过来先卖原料,累积一阵子的贸易量之后,才能卖加工材料,最后才能卖电子产品。

所以顺序会变成1. 先找一个具有丰富矿产的地图(一种矿产就够)2. 用最省钱的方法盖都市。游戏最刚开始赚钱的方法,只有两个字--「省钱」。

这很重要,很多人一开始就想要盖大道,提供完善的医疗、警察、消防。这其实都是让人早期破产的原因。

想想等你手上有个两百万的时候,整个城市打掉重盖都不是问题,更何况月入千万。所以千万不要急,除了进城那条马路,以及连接你住宅区与工业区的主要干道之外,一般马路用中密度街道就好。

警察、消防、诊所一开始全部都不需要。游戏里的人经常会叫你盖东盖西的,那个只是随机跳出来的,并不是你的都市真的有需要,等到变红的时候才代表有需求,那时候再盖就好。

而且除了监狱或病房不够真的要加盖以外,其他都不用加盖。只要你不乱花钱,那一开始要赚钱真的很容易,你要做的就只有拉马路而已。

因为指定住宅、商业、工业区是不用钱的,所以马路拉好,钱就等于进帐了。因此所有的钱都要省下来拉马路,一开始居民连水电都不需要。

先把大块大块的马路拉出来,就等于有了大笔的收入,再开始慢慢盖基本的水电以及警消诊所。警消诊所都盖最基本的就好,除非人数满了不然不扩充,警察局和诊所都不要增加巡逻车,那些维持费超贵。

消防队可以加盖几台车,但是没有失火的时候记得要关掉电源,这样完全不花钱,但是有事的时候仍有足够的消防车。(其实消防队完全不用盖,房子烧毁拆掉就好,不用钱,都市发展也不会受影响)3. 有了稳定的收入,也盖了基本的水电之后,在你的矿产上面密密麻麻盖满挖矿设施。

所谓密密麻麻就是指你的矿有多大,你就把它全部盖满,每一滴矿我们都要把它吸干 XD记得矿盖下去的同时,就要盖贸易站,而且至少要盖两间贸易站。一间要设定出口,把刚刚挖到的矿卖给别人。

另一间要设定进口,买一模一样的矿进来。过一阵子再改出口把它卖掉。

买的时候虽然要花钱,但是摆一阵子之后卖掉,那些赚来的钱就会帮你凭空制造出额外的利润。因为这游??戏目前为止买进与卖出没有差价,也就是零成本(只有仓库的成本,但也需要大量的周转用现金因为要先付款),所以光靠这招买空卖空就可以凭空制造非常多的交易量。

所以看你是冲石油还是冲煤矿,选定一种之后,就卯起来买卖这种矿。然后只要有钱就盖贸易站,增加交易量,这样一来,你的总??部很快就会升级了。

在交易量足以升级以前,总部的电源可以关掉省钱。(补注:经过实验电源关掉还是可以升级XD 只是不能盖解锁的建筑)4. 不管你是选金属总部还是石油总部,等到交易量可以升级以后,就把电源打开,解锁下一个设施--冶炼厂或炼油厂。

然后挖出来的原料不再直接出口,而是全部送进去加工,价值会变高很多,要解锁下一阶段的贸易量也才有可能做到。由于这两项设施都可以生产两种加工材料,因此要先到贸易站分别盖个仓库查一下哪种材料价钱比较高,就全部都做那种材料来买卖。

记得永远可以多盖一些贸易站,额外做一些买空卖空的交易,只是此时仓库要改成买卖那些刚解锁的加工材料(燃油、金属等)5. 金属或石油总部升完第二级以后才盖贸易总部。原因是贸易总部虽然可以让你盖贸易港,但是还没升级以前只能买卖一般工业区货物,所以等于完全没用,因此没有盖的必要(或者盖好但是把电源关掉)等到你的金属/石油总部升第二级,你的贸易港就可以买卖该种材料与加工品,这时候就可以把贸易港盖起来,并逐渐把贸易站全部拆掉。

记得你最后可能会需要盖两座贸易港,所以海岸线要留一点空间。此外其中一座贸易港和铁路之间不能距离太远(不过铁轨可以拉过去)才能加盖铁路部分的设施。

6. 当你的金属/石油总部升完第二级,贸易港盖好,这时候就可以盖处理器工厂了(材料就是第二级的加工品)处理器工厂的条件是要有五栋中等技术的建筑。这条件其实超级容易达成,直接盖一间社区大学就可以了(盖在工业区旁立刻达成条件,但也可以盖在住宅区增加土地价值。

建议后者,因为大学会教育出一堆高知识的工人,很快也会达成条件)完全不用盖小学、中学、图书馆。将来拆掉直接改成大学,你的市民一样是最高教育水准。

市民都是天才直接跳级念大学 XD7. 处理器工厂一定有一个材料是你现成有的,另一个材料就用进口的。或者你两个材料都进口,自己做的材料反而出口卖掉也可以。

这样贸易量更高,要解锁贸易总部升级更容易。处理器工厂解锁以后,你的一般工业区就可以全拆了,改成通通盖处理器工厂,因为下一个目标是冲电子产品总部,需要每天生产7??200个处理器。

8. 处理器生产够多,就可以解锁电子产品工厂。这时候月入没有百万也有数十万,你已经不再需要挖矿了。

把你所有的矿都拆除,空间拿来盖电子。

3. 模拟城市5怎么玩啊,我的钱老是不够用,已经开始贷款了,警局只

给你几个早期的小建议吧,不可能把所有点都说到,自己发掘那些会更好:1. 不要怕贷款,贷款是早期最好的资金来源,使得你的钱从5w变成12.5w,从而大规模规划区域来获得税收,这些税收足以填补贷款的利息问题。

2. 稍张点税,你的居民们是不会抱怨的,10%就好,这一代的居民在税收上是比较通情达理的,早期不会骂你,评价也没多少下降。3. 三大基础设施水电污:必建但是要注意,电力一开始不要急着上煤电或石油,因为购买资源很花钱(一次几千到1w),换的标准是你目前建的发电厂单位小时支出超过煤电或者石油,且电力数值(电力图表中的那个数)接近0或干脆为负。

其他两个最小容量就行,有了公共设施局再换也不迟。4. 四大公共设施:1. 垃圾场必建,否则全城垃圾是很烦人的,但不急着上焚烧炉,有钱这个焚烧炉优先级最高,一个就好,跟不上了再加。

此外,垃圾场有个小任务不要错过,给2w5哦,而且只需要你1天内收足够的垃圾就好,花8000添加一辆垃圾车,保证完成,很赚的。2. 回收厂:后期给你价钱用的,没建教育前用途不大或许还赔本。

3. 医疗设施不一定,死人早期不是大问题,但是到了1w人以上不建的话黑楼会导致人口下降。4. 警局也不一定,但你不要建赌场或者V博士这类的“招灾进暴”物件,否则商业区和住宅区黑一片。

建设的标志是有两到三个罪犯,就建一个。警车有钱再填,早期两辆足以。

5. 火警,这个一出火警就建,要不然火灾会蔓延整个城市,烧毁一大片建筑。此外,他也有小任务,也给2w5,这个就光建个铃铛加快反应速度,黑掉几个周边的房子就能完成。

6. 其他:1. 市政厅实在没办法必须建,但是升级之后可以不着急建设各类局,有需要再补2. 公园和官邸:没钱别建,早期没那么多中收入和高收入的工作需求,而且你可以把医疗、警局、火警、市政厅建一块来增加地价。3. 教育:不是工业城、高端居民城或电子城的话不着急,但建设时间也别过1w5,因为1w5时就有高楼了,不受教育很耗费水电。

工业城低端的也不需要很早。电子城不建不生产,必须有技工。

另外,如果你有中高收入住宅区,请务必尽快建设,否则会出现教育问题而黑房。4. 道路:早期除非你很有把握,否则不要上来规划所有的大道,建一部分剩下的以后再补,要不然媒体会很愤怒地说市长“花钱如流水”。

5. 交通:堵车比较严重,救火车和警车已经无法感到现场的时候,赞足钱电车、公车一起上。旅游城早期一个轮渡(别忘在编辑里加上游客码头)或者一个火车站,推荐火车站。

6. 城市发展:收入稳定了之后就要考虑城市方向,城市发展特点不一样,单纯规划那个没啥说头,其他的:资源型、电子型、赌城型、旅游型和未来型,简单做介绍1. 资源型就是卖资源,或者进行加工后再买,这种情况你的预算小时为负值大可不必担心,买一次几十个小时都够了2. 加工型分两类,资源指向的是通过矿厂和油厂当地采集原料,贸易指向是通过贸易购买原料。资源指向条件不说了,贸易指向至少有火车线或河流,二选一(垂降机可以无视,但是那是后期的事),否则会面临堵车。

其他的同资源型城市。注:电子城属于加工型。

3. 赌城型:这个必须有充足的警力,否则会有雨后春笋的犯罪拆房子。赌城需要火车站或者轮渡或者飞机场或者市立公交车等带来游客,不要指望私家车。

赌城的利润多少会波荡起伏,但是只要预算是绿的问题不大,夜间偶尔红一次数额不大也可以。特别注意:飞机场只会带来中高收入的游客,而早期你只能指望低收入的游客,所以不要建机场。

4. 旅游型:和赌城型非常相似,甚至经常二合一,单纯的旅游城可以不需要特别多的警力,建国际会展中心刷钱是个不错的选择,注意地标不要上来10w+,太贵。5. 未来型:omega.co就是一个大BUG,不说了,类似加工型。

control net 是个研究项目,后期解决城市问题用的。超级巨塔赚钱不多,特点是密度为高密度两倍。

另外 没有把握的话:(重要的事情说三遍)不要开启随机灾难!不要开启随机灾难!不要开启随机灾难!举个例子,僵尸,没有警察局,黑四分之一个城区没有问题!如果上面的还帮不了你的话,你可以去贴吧看看攻略,加个群,找个小组,让老司机好好带带你。贴吧传送门:/f?kw=%C4%A3%C4%E2%B3%C7%CA%D05&fr=ala0&tpl=5 纯手打,自己的经验,望采纳。

4. 模拟城市5如何产生回收物

回收物产生的条件是和受教育程度有关的,你的教育程度低自然就会产生回收物。如果你建了学校,居民的受教育程度是慢慢往上加的,具体可以看教育等级(也就是有几个博士帽),教育等级到达一定程度居民才会进行垃圾分类。

模拟城市5回收中心里运载回收物的车辆不要随意拆除,否则拆除以后本来还在外头回收物资的车回来后,你的回收中心会莫名其妙停止工作,出现模拟城市5无回收物的情况。如图所示,生产效率低到几乎不工作,回收物依然满的。

解决方法:完全拆除回收中心,然后等城里的回收车辆全部消失后再盖新的,否则还是会BUG。

什么是模拟城市5

《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。

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