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怎么把拳头设计师杀死

作者:陈书林
2020-04-30
百科

1. 怎样才能在拳头当游戏设计师

我怎样才能在拳头当游戏设计师?

A:笼统的回答是你要通过面试,因此我会跳过这些,谈论哪些东西可以帮你通过面试。

面试步骤-

1.有人(可能是招聘人员)注意到你的申请

2.我们给予你书面的设计测试

3.你和一两名设计师进行电话面试

4.一切顺利的话,我们邀请你飞到洛杉矶办公室和六到十名拳头员工进行一天的面试(多个一小时左右的访谈)

5.如果通过了面试,我们会给予你工作。如果没有通过,我们会和你保持联系,有合适的职位我们还是会优先雇佣你们。

要通过第一步就是一个很有挑战性了,和其他公司一样,我们每周收到超过100个申请,没有工夫对每个申请者进行几个小时的申请,因此你需要一份好的简历让你脱颖而出。当然肯定不会是因为求职信和简历上奇怪的字体或者颜色吸引人,而是你的求职信和简历内容。

如果没有专业游戏设计经验,你的简历可能就不太被重视。但没有关系,你仍然会因为任何游戏相关的成绩而加分,如果你是一个团队领袖、当过直播、写个攻略、做过星际争霸MOD或者当了10年龙与地下城的DM,你应该提及这些。

如果你的简历没有那么多内容,那么求职信上应该更努力一些。让我们看看你的求职信可以写什么。

首先你必须热爱游戏,我觉得这是毋容置疑的,我们的大部分申请都会争议是否要因为热爱游戏而雇佣他们。这当然很重要,但远远不够。

作为拳头设计师最常做的是三件事情-分析、解决问题和创造内容。所以我常常给的建议就是证明你有这些方面的经验,不一定是要专业经验,我们很多的设计师之前也并非如此。我们是一个会招募刚毕业的有为青年工作室,我们始终是这样的态度。

分析和解决问题很难在一封求职信中展现出来,如果让你进入设计测试阶段也许会有更好的机会,你如果为游戏做过大量的理论研究可以谈一下甚至带上链接。这些东西需要在求职信里详细说明,而不只是在简历中稍微提及。

谈到创造内容,我们更感兴趣的是那些从头到尾完全了一个构思过程的求职者更感兴趣,而非只是突然冒出一个很酷想法的人。老实说,产生创意是这工作很容易的事情,但设计师每天要做的还有反复测试、确定优先顺序、艰难抉择、反馈、比较和测试,这就是设计师的工作。证明你可以做些什么,并且完成整个过程,这是非常有价值的。

所以你可以做些什么呢,如果你有技术能力(或者朋友有),用Unity创建了一个游戏就很棒,如果你的游戏放到移动商店或者Steam上售卖那就更是加分项。如果你技术还不够的话,为游戏做个模组或者地图也可以。如果这个要求还是很高的话,那做一个桌游或者卡牌游戏吧。我的同事Stone Librande总是说,如果你表现做一个卡牌游戏,那你也可能不会喜欢光晕。

最坏的情况是你只提交一份纯粹的理论设计,比如为XCOM想一个新职业,或者为LOL创作一个新英雄,但如果你还没有测试过这些概念,你就不会有创造内容的全过程。这取决于你的作品规模,你可以在求职信中描述(我们有兴趣的话会叫你提供内容),或者你可以把它添加到申请中。我第一场申请Ensemble工作室就发送了我对DND的一些研究内容。

最后,我想和那些非常渴望涉足游戏设计的人说下,我知道这真的会让你们觉得非常沮丧甚至觉得没有机会。我知道这种感觉很痛苦,我知道那有多糟糕,相信我真的记得很清楚。当我坐在面试席上渴望成为一名设计师时,那种欲望超乎一切。好消息是,随着游戏行业不断增长,现在比以往任何时刻有更多的机会,你的第一份工作也许不在拳头游戏(或者暴雪娱乐、Infinity Ward和Bungie之类),但你可以利用你在小型或者独立工作室中的第一个工作经历,最终有可能帮助你抵达理想的工作室。

祝你好运,实现梦想时别忘了和我分享。

BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监

2. 拳头的设计师为何屡屡对英雄机制进行改动

竞技游戏发展这么多年,说实话,拳头是我见过对游戏机制调整最频繁的。

别的游戏的平衡性调整,一般都只在数据上做文章,伤害,防御,血量的细微调整,还往往都会引发连锁反应,慎之又慎。机制上的调整更是鲜有,往往伴随着机制调整都是游戏的一次巨大变革而拳头似乎从来不把这当回事,屡屡对英雄,装备进行大改,一下整个变成全新的甚至有些英雄变得面目全非。

感觉就像在秀自己的想象力一样。一个英雄太强或太弱了,他们不是想“我们给他增加减少点伤害/防御/血量/技能持续时间吧”,他们想的是“让我们给他换种玩法吧”,然后从机制上下手,一下变更其打法。

而往往变更不成功,就一下直上云霄,变成版本bug,或突然跌落谷底,无人问津。 各种装备的改动也是极其平频繁,野区装备首当其冲,每次改动都会出现一些bug英雄,改动与之原本的目的背道而驰(为了丰富野区打法,现在变成tank联盟)。

这次又是ap装备的一次大变动。说实话,我对这种做法深恶痛绝。

往往一个版本更新好,一个英雄稳定做好,必然有很多玩家对之投入大量心血对其打法进行呕心沥血的研究,而拳头设计师一次次的重做改机制,导致这部分玩家的努力全部化为乌有。这部分人,往往是这游戏的死忠粉丝,我不知道sb设计师有没有考虑这些人的感受。

在我看来,一般这些大规模调整,功能性改动,最多在整个赛季初期做几次大的调整,然后慢慢对其他细枝末节进行微调,慢慢的在赛季中后期达到一个一个平衡状态,最后在赛季末期达到基本平很稳定和选择的多样性。而到现在,赛季过去大半,居然还在掀起这么大的风浪。

拳头的sb设计师好像从来就是把这游戏当成一个玩物,以自己的想法为核心,莫名其妙的改动,总认为自己的智商凌驾于全球这么多玩家之上。然而事实一次一次在打他们的脸,然而我并不知道这些设计师是否还有脸。

经常性看到,更新之后,被玩家开发出他们意想不到的打法,使得游戏平衡性又产生偏移或达不到他们改动的目的。 群众的智慧是无穷的,当然这些sb设计师估计很难体会这一点。

不知道大家注意到没有,拳头的改动经常出乎玩家意外,就像史蒂芬周一样,你永远猜不透他在想什么。他们的改动并不是整合全球玩家的意见,而是“我认为这个改动很coooooool”,恕我直言,在我看来你们的这些改动很sssssssssssb。

说实话,不是一帮朋友在,我早就不想玩这游戏了,稳定性太差,朝令夕改,我们业余玩家实在没那么多精力,每天研究你那些改动,然后每次改动之后勤加苦练适应改动,然后适应之后又被你的一波改动搞的化为乌有,又要重头再来,真的心累。

怎么把拳头设计师杀死

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