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三国志9怎么结婚全过程

作者:王楠远
2020-03-29
百科

1.三国志9如何才可以打到完美结局,有什么条件

全部有8种结局

大陆制霸型

好结局:巨大国家(300年)∕商业大国∕一般国家(200年)∕南朝建国

坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡

国内繁荣型

好结局:文化国家(300年)∕都市国家∕南朝建国∕一般国家(200年)

坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡

结局流程

1。统一中国

2。选择国号(如已登位皇帝选了国号就会略过)

3。任命政治责任者(相国∕大元帅∕西域都护∕后继者)

4。决定方针(大陆制霸型∕国内繁荣型)

5。结局画面

政治责任者需求能力

相国

大陆制霸型:水军系兵法熟练度∕习得兵法总数

国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度∕与君主相性差

共通:政治值∕与后继者相性差

大元帅

大陆制霸型:统率值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数

国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度

共通:无特别条件

西域都护

大陆制霸型:统率值∕武力值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数

国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度

共通:无特别条件

后继者

大陆制霸型:无特别条件

国内繁荣型:无特别条件

共通:政治值∕与君主血缘关系

水军系兵法:蒙冲,楼船,斗舰

知识系兵法:造营,石兵,罠破,教唆

大陆制霸型流程

讨伐鲜卑:成(西进大宛),败(君主没后:成->;南朝建国,败->;国家灭亡)

西进大宛:成(开拓南海),败(君主没后:成->;一般国家,败->;国家分裂)

开拓南海:成(进攻大秦),败(君主没后:成->;商业大国,败->;国家分裂)

进攻大秦:成(巨大国家),败(商业大国)

国内繁荣型

异族融和:成(法制人事),败(君主没后:成->;一般国家,败->;国家灭亡)

法制人事:成(鲜卑侵略),败(君主没后:成->;一般国家,败->;国家分裂)

鲜卑侵略:成(振兴文化),败(君主没后:成->;南朝建国,败->;国家灭亡)

振兴文化:成(文化国家),败(都市国家)

还有下文,即攻略.实在太多粘贴不下

话说楼主也太抠了,搞个0分!!

2.求三国志9全攻略

这些个攻略其实到处都有,随便去复制个一大篇给你贴上,图完成任务,我心里不舒服,对你也没什么帮助。

玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。开局篇:不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。

开始的时候建议你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!发展篇:当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。

(政治高影响搜索几率)攻略篇:当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白痴上当!只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?野战篇:打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)自悟篇:后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……我说的肯定不是最好的,但我绝对是用心写的,希望对你有用!玩的愉快……。

3.三国志九

一、完美结局 公元XXX年,魏军(注1)完成了一统天下。

并设立了大相国、大元帅、西域都护三个最高知事官,指定了继承人。一个新兴的国家建立了。

不久,北方的鲜卑族开始袭扰大魏王朝的北方边境。魏主御驾亲征,率大相国、大元帅一举击溃了敌军。

此战,让魏主深深的感到骑兵是多么的重要,遂请大元帅以鲜卑的铁骑为基础组建了强大的骑兵。 公元XXX年,拥有强盛国力和强大的军力的魏军开始了西征,由西域都护使率五万精锐攻击大宛国。

身经百战、军纪严明的魏军很快攻下了大宛国,并使之举国臣服,并得到了数万出产自大宛国的汗血宝马,进一步增强了军力。 这次战争更是打通了通往西域的道路,并开始通过这条丝绸之路进行了对外的贸易。

此后,大相国派人打开了通往南蛮和倭的港口,进行了大量的贸易活动,魏国开始融入了外开的文化逐渐形成了自己特有的文化内涵。 公元XXX年,魏军向西方的大秦国宣战,举国远征。

魏军有着身经百战的勇猛战士,有着从南蛮入征集而来的强力军种——象兵。经过奋战,最终攻灭了西方大国——大秦。

公元XXX年,魏主崩,由少主继位。“遇事不决问相国”的遗言,常驻君臣之心。

而魏国也进入了新的时代。 大魏王朝历经三百年,国力常盛,百姓安居乐业,版图最大时自太平洋至大西洋,横跨亚欧大陆…… 说实在的,这样一个结局的确让人十分向往,也颇有成就感,但要达成的话,条件也是最多的~~ 1、五方蛮族全灭。

(不会出现五胡乱华) 2、南方三城(交趾、桂阳、还有一个忘了,游戏中常有提示)开发度高。(贸易的情节出现) 3、相国和继承人的相性一致。

(皇帝驾崩后,不会出现分裂) 4、西域都护的骑兵熟练度要高。(攻大宛可成功) 5、统一之前关注一下粮和兵的比例,兵少一些,粮多一些。

(攻大秦解决粮尽而返的问题) 6、大元帅会象兵技能。(攻大秦成功必备) 以上的这些条件说实在的,其实并不难达成,关键是看玩家有没有耐心,那些急于想通关的朋友可能就打不出这种结局了。

当然,对于在结局时选择适当的人选担任几个高官也十分重要。 二、一般结局 其一,起始差不了多少,只是攻打大秦出现“粮尽而返”的情况。

开创二百年的天下。 其原因主要在于统一前兵力过于雄厚,粮草接济不上。

还有一种原因在于大元帅不会象兵,攻守1年多,无结果,粮尽而返。 其二,没有攻下大宛,王朝的臣民摄于外族的军势,而不再扩张。

内忧外患,朝内权利斗争较大,外族时时侵扰边关。但由于继承人的贤明以及相国的忠心辅佐,终于稳住了朝廷,开创二百年的社稷。

没有打下大宛的原因在于西域都护的骑兵熟练要高。我曾用周瑜担任西域都护,只一合就被大宛王斩于马下,五万精兵全军覆没。

周瑜能力很强,可是骑兵熟练度只有84,我又用曹操担当,曹操的骑兵熟练度为200,也是一合被斩。 所以比较适合担当的大将,首推张辽、赵云、关羽等文武双全的骑兵大将。

三、分裂结局 国主驾崩后,继承人即位。怎奈朝中以相国为首的老臣不服,权利斗争激化。

终于继承人同相国之间爆发战争,国家分裂为东魏和西魏,人民又一次陷入了连绵不断的战争中。 其原因在于相国和继承人的相性极端对立。

我曾选曹操为相国、刘备为继承人,出现了这种情况。 四、二代而亡 统一后,国力不强,内忧外患,外族入侵,苟延残喘。

继承人不能服众,二代而亡。 这个结局比较简单,不用灭了五方蛮族,只要统一就成了。

一般来说选八个君主相互劝降就可以得到这个结局,不过可能没有玩家想要打出这个结局吧~~ 五、内政繁荣 统一后,国家无意扩张,只搞内政,在结局时有专门的选项。如果国为强盛,这个结局也比较好。

不过在游戏中要求玩家多多探索,尽量把祭祀事件探索出来,宝物多多收集,这样在结果中会形成一种独有的文化,称之为——“魏风”。 这种文化直到今天还深深的影响着后人。

若比较懒,不太探索,则结局中只提及君主无意文化,评价不高。 。

4.求三国志9全攻略

这些个攻略其实到处都有,随便去复制个一大篇给你贴上,图完成任务,我心里不舒服,对你也没什么帮助。

玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。

开局篇:

不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。开始的时候建议你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!

发展篇:

当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。(政治高影响搜索几率)

攻略篇:

当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!

接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)

开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白痴上当!

只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?

野战篇:

打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)

自悟篇:

后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……

我说的肯定不是最好的,但我绝对是用心写的,希望对你有用!玩的愉快……

5.三国志九最完美结局是什么

完美结局:统一中原,鲜卑臣服,征服大宛国,踏平大秦,开拓丝绸之路,交流天竺和南洋。领土:东起太平洋,横跨欧亚,西至大西洋。统治时间:三百余年。

条件:1.自己的武将能力要高(100上 );2.在征战中途,最好能遇到东汉末代皇帝,他回把皇位禅让给你(当然,你得很NB,如:信望500上);3.发现并灭倭国(在一统大陆前,不然不行);4.运气好,捡到秦始皇的玉玺(其实这是个关键,我也是在最后一个回合才得到的。)5.宝物多多益善!6.建国后,自己肯定会挂,接班人要选好,西域大将也要一流的(征服用),丞相要高(文化,交流用)!7.最后,一定要选称霸型(这个就不用说了吧);8,看你的运气了(别扔我,我玩了好多遍才有这一次,我的朋友连一次也没见过.)哦还忘了,多存档,我第一次玩的时候就打出了倭国,可突然掉了,我55555!这是血的教训!切记切记!

唐天可汗:

完美结局需要西凉一带的内政搞到一定程度。这样不至于因为没粮食而退兵。然后是益州南部,荆州南部,交州的内政达到一定程度,这是南方道路必要的条件。灭掉5个蛮族,这样不至于打个半截,国内蛮族反叛。西域都护人选需要武力高,会象兵,否则很容易被砍掉。还有丞相和继承人人选要选好。基本是相性比较接近的,或者一起做官时间很长的也可以。这样不至于内乱。

6.谁能赐教一下三国志9如何玩

三国9攻略(一)武将之最 1、统率前5名的武将 (1) 曹操 99。

诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右; (2) 周瑜 98 。

赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。

(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。

统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。 (4) 司马懿97。

三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。 (5) 孙坚 96 。

最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。 2、武力前5名的武将 (1)吕布 100。

人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。 (2)张飞 98 。

勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。 (3)关羽 97。

武圣,呵呵。 (4)马超 97。

勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。 (5)赵云 96。

最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。 综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、智力前5名的武将 a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。

毫无疑问,这种现象还将持续下去。 b) 郭嘉 98。

曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。 c) 庞统 98。

凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

d) 周喻 97。 e) 司马懿 97。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。 4、政治前2名的武将 a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。 5、兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C) (1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B) (2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B) (3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC) (4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC) (5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B) (下面武将并未列全,之列出特别技能) (6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略) (7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC) (8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略) (9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略) (10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B) (11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略) 6、综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治) a) 曹操 359 (99、72、92、96) b) 周瑜 357 (98、71、97、91) c) 孙坚 352 (96、91、77、78) d) 陆逊 350 (98、66、96、90) e) 司马懿 350(98、62、97、94) 其他著名武将 f) 邓艾 347 (91、88、92、76) g) 张辽 339 (94、90、83、72) h) 关羽 331 (93、97、77、67) i) 赵云 333 (88、96、77、72) j) 孔明(92、33、100、98) 7、兵种评论 一、最强的步兵 基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽; 复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公! 二、最强的骑兵 基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:吕布、马超 复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。

但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一) 三、最强的弓骑 基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:公孙躜、吕布 公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。

吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^ 四、最强的弩兵 基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:黄忠 老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归! 五、最强的水军 基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:周瑜 想当年小乔初嫁了,英姿勃发。

谈笑见,墙橹灰飞烟灭 赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可。

7.三国志9怎么玩

建议你开发时如兵不多优先只搞商业一种,有钱了在搞其他内政,内政要一种一种搞,你什么内政都搞前期钱哪能够用,就算掠夺敌人的钱也不够用。

没钱哪有兵没兵怎么能攻不下城呢!如果你有兵还攻不下城那就是你的战法问题了,如敌人城就一万兵那就一队弩兵或者弓骑兵去打他啊里面放个军师用混乱或者攻心也能防伪报,其他人在自城里微兵救援你攻城部队就可以了,如敌人城有3万兵那他肯定出击打你那就先派一队野战部队去打他城引他出来打消耗他兵,可别真打他城引出来后变更行军路线把他往你城附近引,然后攻城部队出击打他城去野战把他出城的部队残歼了就回城养伤兵。玩这游戏要动脑子分析呢。

至于一个一个点着操作是麻烦可以下个多人搜索补丁,如果你耐心好就一个一个操作吧呵呵,我就没用多人搜索补丁,政治低的人搜索又搜索不出什么来除了让他训练修城防再就是打仗了平时不用操作他。玩这个游戏没耐心不想动脑子那建议你别玩这游戏。

要不你就玩三国7或者三国10不要选君主只选个普通武将想跟谁混跟水混这个比较简单的呵呵~。

8.关于三国志9,10和11区别

朋友,哈哈,你找对人了,本人就是在玩9,10,11,一开始最先玩11,后来想体验10,9等等的是什么样的,就下载了,玩了一下,我的天,差别还不少,感觉还真不同。

我觉的11是你所说的水墨画的风格给人印象很深,的确是这样,而且在人物上变化很大,比前面几代都要精美多了,里面的MM好漂亮啊,比前几代的MM精致漂亮多,这是在几个特别的出众很熟悉不过的几人(包括男的)上有所变化,但有些没有变化(我觉的没变化的是已经属于成品了,不需要改进了,已经很好了,我也觉的没什么要改的,很不错),在登入武将时多了点内容,选择的头像也多了很多且都长的不错哦,11几乎都是在大地图上操作,属于立体平面吧,特色就是在上面可以造建筑物了(我说的是造市场,农场等等)(总觉的所造的建筑物和主要的城池太小,有点不清楚)前几代都是从来没有过的。还多了特技什么的,大致在前几代的基础上增加了不少。还有是在武将PK上变化最大,更有真实性了。

10吗,是以角色扮演和策略一体的,选君主(也可以选在野的武将身份,不同的是你不能当君主了,只能去别人是君主的那里去仕官当)的不要以为自己在里面除了就是君主身份外,其他就和11等等相同了吧,那你句错了,别忘了前提 角色扮演 啊,对了你除了要搞内政,军事什么的,这和11还有前几代一样吧,主要吗,你要知道你扮演的那个人就是你自己,你也要为自己的状态多着想着想,主要的就是要通过学的该技能的要求去做,去学会该技能,在10里,每个城池的样子设计的很好,有4种状态,这就和你的治理的如何有关了,只要你的城池中的农业,商业,技术和防筑都到了所给的极限数字就可以增筑了,可增筑3次,城池的大小分 小,中,大,巨4种,而且每个城池都共有3种设施,每增筑一次,就增加一种设施,每个不同的城池设施是不同的,而且让你想不到的是进城之后竟然会看见城池变大了,里面的建筑也多了,那些内政军事什么的不再是在立体地图上搞了,必须要进城才好操作,而且10中你要做的除了战斗,搞内政(包括军事等)和学自己的技能外,那就是要不停的空出时间去别的城池搜索人才,如果你不搜索,他们就不出来,老死你都不知道有这号人,而且10中在城中的酒馆内可以委托做任务,有相当丰富的报酬哦,有什么道具,钱,经验拿啊,不只这些,还有更好玩的,你竟然会在某城中遇见一位女子,你可以选择为她解决困境或不理睬,有选择的,如果选帮她的话,她到时竟然会成为你老婆和你结婚,还为你生孩子,你自己亲自为孩子取名,你说你选哪个,选不理睬的就是傻子啊,嘻嘻,还有就是在战斗时,不在象11和其它几代在地图上战斗了,它会转到战斗场面,战斗的类型也有好多种,什么在野外的,攻城的,守城的,海战,沼泽等等,不同的是竟然兵种会升级成更厉害的兵种啊,(当然要的是经验),噢,对了,你自己学的技能到一定经验会学到,但不能用就必须向有这一技能的武将去学习啊,这些算是10的不同和特点吧

现在来说说9吧,9吗还是在地图上战斗,在地图上搞军务内政什么的,不同的是它的城池很大很清晰,其它的和11差不多吧,对了不同的就是有4大势力在地图的4个角上,兵力在你一开始玩时就已经有36W了,所以对我们来说就是BOSS,要最后来和他们来个了断,他们是什么山越,羌族,乌丸什么的族。

说了这么多,你也大致了解了吧,不明白的或心动的就去下载玩玩吧,毕竟自己亲自感受和人家说的还是有所不同的啊!!!

我觉的10代有意思好玩,11代人物画(长)的好看,尤其是MM,让人有点心动啊!! 三国志10 类似与三国志7和8,可以扮演任何武将来玩。

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