1.手机软件屏幕太大怎么办
嘿嘿,这个就有点点难了,如果这样的话,你只能从分辨率上下功夫找了,你的 可能是128*160的,K750的是176*220的,所有大了,你可以专门找128类型的软件阿,诺基亚5200的软件可能是适合的 下面的是我找的答案,不知道你满意否?JavaMagic是一款为解决手机Java游戏某些兼容性问题而设计的软件。
本文以 JavaMagic 0.53为例,介绍如何用JavaMagic对不兼容的Java游戏进行处理,使之 能较好地运行在您的手机上。 目前一般手机(我是指非Nokia手机)与Java游戏的"主要矛盾"有一下几点: 一,游戏不能全屏运行。
例如,很多游戏是以128x128的分辨率为标准设计的 。而有的手机,其屏幕分辨率虽然也为128x128,但在运行游戏时,由于游戏没有 以全屏方式运行,画面一部分会被按键提示栏之类的物体遮挡,十分影响心情。
当然,如果您的手机分辨率大于128x128,比如128x160,就不会存在这样的烦恼 。但有的游戏被设计成能够自动适应屏幕分辩率,让这些游戏在128x160的手机上 以非全屏的128x128尺寸运行,岂不是很委屈它们?所以,如果可以的话,全屏运 行总是好的…… 二,游戏是Nokia专用的。
目前很多游戏都是只有Nokia的版本,懒惰的厂商 偶尔才会大发慈悲,发行对应其它手机的版本。由于Nokia的游戏一般都使用了 Nokia专用的API,不能直接放在非Nokia手机上运行,直接导致我们对Nokia这厮 又爱又恨。
幸好劳动人民的智慧是无限的,某位我不知名的神仙写了一个Nokia API的模拟包,解决了这一难题。这就是在网上广为流传的那个俗称"com文件 夹","com包"的物体。
但是这个模拟包只是实现了一些最主要的基本功能,还不够 完善,仍然存在一定兼容性问题。我知道除了我,还有人正在尝试去完善它。
希 望以后我们能看到更优秀的模拟包出现在网上。 三,游戏按键不兼容。
虽然只要游戏厂商愿意,他们可以做出在几乎任何一 部手机上都不出现按键不兼容问题的游戏,但在残酷的现实中大量的游戏都是根 据KeyCode(键值、键码)这种跟设备有关的东西来识别按键的。而不同品牌的手 机,甚至相同品牌的不同系列的手机,除了数字键(包括[*]和[#]键)的KeyCode 是一样的,其它按键比如左右软键、方向键,其对应的KeyCode几乎都是不同的。
因此,在玩游戏时按了“右”,可能游戏会认为你按的是“下”;或者游戏需要 你按“右软键”,可是你把所有键都按遍了游戏都不鸟你。已经有一些先进分子 们(这些“手机游戏修改群”里的大大们十分活跃,相信不少人都见过)觉得这 种情况难以忍受,于是研究出了解决方法——改游戏代码,把游戏里面使用到键 值的地方通通改成我们自己手机的键值。
无奈这种修改方法本质上是一种繁重的 体力劳动,容易导致头晕眼花和一定程度的神经衰弱,所以我尝试了不到24小时 就彻底地溃败了,转而研究其它的修改方法,并开始写JavaMagic这个软件。而且 这种方式还有一定的局限性,更重要的是它不适合一般玩家。
四,字体问题。这点国产游戏尤为突出。
很多游戏大量使用小字体,十分抠 门。然而我们的手机厂商更加抠门,直接把小字体的支持阉割掉了。
阉割得比较 有人性的,会统一用一种字体来代替大、小字体,这样至少在游戏里还能看到字 。而阉割得比较彻底的,就干脆就什么都不显示了。
这个问题也可以通过修改游 戏代码解决,但同样比较麻烦。 五,语言问题。
呃……这个是游戏与游戏玩者的矛盾,不在本软件的讨论范 围…… 如果您的手机支持MIDP 2.0,那么恭喜,您可以试一下JavaMagic,也许它能 解决您的问题。其实那些Java游戏还是很好骗的,JavaMagic对它们使用了一些巧 妙的小伎俩,使之能比较正常地在您的手机上运行。
2.为什么现在智能手机的屏幕都那么大
这是一种潮流,手机屏幕大了,分辨率高了,视野更开阔,看到的内容更丰富,你的要求太落后了,iPhone4s设计时,乔布斯认为3.5英寸的屏幕大小适中,而且也是所谓的视网膜屏幕,搭配简直是完美,可是随着大量高端旗舰机的诞生,像步步高的vivo和索尼c650x,OPPO find5
等等的概念机,
屏幕都增大到了5英寸左右了,分辨率更是提高到了新的台阶,这种大屏化的形式也让iPhone抵不住诱惑,把iPhone5的屏幕设计成4英寸了。我以前也觉得3.5英寸的屏幕足够了,买了新的4英寸手机,觉得有点大,但是很快适应了,随着潮流的影响,我又觉得4英寸的屏幕偏小,呵呵,所以人就要学会适应,如果你买2.4~3.0英寸的手机,实在是太落后了。
现在性价比很出的手机有谷歌四儿子
nexus 4,小米2,中兴中兴V985,都在2000左右。性能都很出色至于你说要买相机,劝你还不如买手机吧,现在千万级别摄像头的手机层出不穷,比最恐怖的诺基亚808的4100万像素,不过配置不好,比如索尼LT29i,酷派大观HD等等,都是很出色的
3.为什么我手机点两下屏幕会变大
智能手机双击某个界面,例如图片等界面时会自动放大,可以在设置中关闭放大手势就不会出现这种问题了。捏拉手势操作也可以放大图片之类。
手势操作
手势操作理念太过超前,是Palm 没有成为热门产品的决定因素。虽然ios、Android和Windows Phone 三大主流系统也把手势操作带入产品。但Android系统的手势操作还大都停留在模仿诺基亚N9双击解锁、画字母打开软件的简单层面,WP还基本处于点按时代,苹果在使用界面上有一个特征就是全屏操作模式,兼有一些简单手势,可以说这种模式优点和缺点都共存。
手势操作常见特点
不用点按,只需在屏幕上滑动,便可打开、切换、关闭应用。
有一些特别的解、锁屏方式。
其他操作(如网页切换、清除推送等)中也基本摒弃点按,而是以滑动来代替。
具有很高的操作效率和非常愉悦的操作体验。
捏拉缩放
捏拉缩放(Pinch to zoom),是苹果公司的触控技术专利,可通过捏合和拉开手指的触摸手势,在智能手机和平板电脑屏幕上实现缩小和放大。捏拉缩放触控功能允许用户用双指对屏幕上的图片、地图等进行缩放。
4.为什么现在手机屏幕都越来越大,有那么好用吗
是啊现在想要买个4.5寸高配的手机都买不到,MD这些人都脑残啊,想大厂家还不好弄吗,几十年前的大哥大可以吗,现在是高科技时代,不是几十年前,个人感觉苹果5s长 宽 厚 大小最适合,尤其是宽度超过68mm 厚度超过8mm的手机我是不会考虑买的 如果某个厂家在做手机的时候能把尺寸把握在苹果5s的尺寸,外观做像6s,配置超过小米4 或者像苹果一样出两个版本 我想这一定会畅销的,,国人应该想想为什么苹果那么成功,苹果手机做工怎么样,拿在手里手感怎么样,使用起来怎么样,如果你连外观都做不好,谁管你手感和操作感觉怎么样,哎呀说那么多 纯属个人想法,意见不一的朋友多多包含,勿喷。
5.现在手机为什么都要大屏
主要是两点原因。
1.大众认知问题,哪怕到现在还有不少人认为“屏大就是好”。
2.厂商设计难度降低,屏幕尺寸增大带来了更大的机身内部空间。
先说第一点,现在广义的大众对配置参数的认知还是很浅显的,“大屏”,”双卡双待“,“四/八核”,“超薄”这些在了解的人看来,完全就是山寨机的宣传方式,在大众眼中几乎就是“好”的代名词。
“PPI,亮度,对比度,饱和度,色域,工艺等等”真正代表屏幕质量的参数他们几乎都是不懂的。
其他规格等同的情况下,5~6英寸的手机,视觉观感依旧抵不过9~10英寸的平板,这是必然的结果,同时单手握持性和单手操作这种真正意义上影响日常使用的内容,大众也不会去考虑。
总而言之,屏大更好卖。
然后是第二条,不止屏大好卖,厂商也方便了。
不知道题主有没有发现,屏幕尺寸很大的型号,往往伴随着另一个噱头“超薄”。当一个手机屏幕尺寸(长宽)较小的时候,为了塞进同样规格的元器件,保证空间足够就只能加厚度(高),而屏幕尺寸加大之后,相同厚度的内部空间就增加了,也就可以缩减厚度。
我姐买手机的一个标准就是“又大又薄”,我经常问她“你要那么大,手拿着操作方便么?要那么薄,你要用手机切菜么?“,但人家就是喜欢这样的。
现在随着高端手机的元器件越来越多(各种传感器和新的芯片加入,例如HIFI),虽然技术发展带动单个元器件可以做的越来越小,但其实手机总体的体积还是在加大的,(有兴趣还可以关注一下那些大电池手机,一个个体积堪比砖头),在这种情况下,加大屏幕尺寸可以稀释掉厚度,这也是为什么旗舰机现在都没有小屏了,因为他要做的东西太多,小屏体积不够太厚既不方便又不好看。
6.手机6寸屏是不是有点太大了
6寸,对于男生来说还算可以,女生的话,感觉就太大了,我自己在用的手机就是6寸的,整部手机跟一张100元人民币(红色那种)差不多大,你可以对比一下,铺平放在手上大概感受一下吧。。。。
不过屏幕大小这个,看你个人喜欢咯,有人喜欢不大不小的,有人喜欢大屏的。
像我就是喜欢大屏的。
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