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矢量图怎么用

作者:何原
2020-03-25
百科

1.【矢量图如何理解

元件是Flash中使用的一种物件类型,英文版中叫Symbol.我们既可以创建新的元件,也可以使用Flash提供的元件.使用元件可以减小文件的大小,加快网页的浏览速度.元件有三种类型,即影片剪辑(MovieClip)、按钮(Button)和图形(Graphic).这三种元件用于满足不同的需要.在创建元件之前 ,要根据元件的用途来选定一种类型.图形元件拥有独立的编辑区域和播放时间 ,我们可以在图形元件中创建和导入矢量图形、图像、声音和动画等元素.如果将该类元件导入到场景中 ,就会受到当前场景中帧序列的约束 ,当然它也会受其他交互设置的影响和作用.矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上.用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色.同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度.矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点.基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等.位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果.其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样.如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点.一个像素点是图像中最小的图像元素.一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大.基于位图的软件有Photoshop、Painter等.。

2.矢量图怎么用

矢量图是用来辅助设计的。

1。矢量图的来源 位图有很多种来源,比如计算机软件生成 照相机 扫描仪,复印仪等,矢量图只能通过计算机生成

2。常用的矢量图软件:(单就平面而言)有adobe illustrator , coreldraw , adobe flash等

3.矢量图的用处:基本上所有矢量图的使用都不是最终目的 ,矢量图都是辅助生成位图的。比如 打印,雕刻,冲洗,用ps处理等,都要事先导出成位图。

4.为什么要使用矢量图:再某些方面,矢量图的优势是很明显的。比如 ,一张卡通的图片,矢量图的文件要比位图文件小很多。矢量图最主要的有点事被无限放大后不会有锯齿产生。而且我觉得矢量图的另外一个优点也是很有用的 那就是矢量图具有实时修改的特性。

3.矢量图怎么用

位图也称像素图像或点阵图像,是由多个点组成的,这些点被称为像素。

位图可以模仿照片的真实效果,具有表现力强、细腻、层次多和细节多等优点。同时由于位图是由多个像素点组成,将位图图像放大到一定倍数时可看到这些像素点,也就是说位图图像在缩放时会产生失真。

Adobe公司的photoshop 软件就是位图软件。 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。 由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 讲软件中应用,就要发挥其特长:图像,照片和常见的大喷绘等一般就用PS处理;而设计标志,矢量插图,排版等就用AI和CD做。

再如做印刷品,就用AI排版,PS做底图,链接到AI里,也可PS做图后导入CD,进行排版,修饰。 。

4.矢量图怎么用

矢量图是用来辅助设计的。

1。矢量图的来源 位图有很多种来源,比如计算机软件生成 照相机 扫描仪,复印仪等,矢量图只能通过计算机生成2。

常用的矢量图软件:(单就平面而言)有adobe illustrator , coreldraw , adobe flash等3.矢量图的用处:基本上所有矢量图的使用都不是最终目的 ,矢量图都是辅助生成位图的。比如 打印,雕刻,冲洗,用ps处理等,都要事先导出成位图。

4.为什么要使用矢量图:再某些方面,矢量图的优势是很明显的。比如 ,一张卡通的图片,矢量图的文件要比位图文件小很多。

矢量图最主要的有点事被无限放大后不会有锯齿产生。而且我觉得矢量图的另外一个优点也是很有用的 那就是矢量图具有实时修改的特性。

5.矢量图怎么用

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA等

矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA等

6.什么是矢量图

矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

Adobe公司的Illustrator、Corel公 司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

什么是矢量图,具体有什么用? -------------------------------------------------------------------------------- 什么是矢量图,具体有什么用?;) -------------------------------------------------------------------------------- 根据信息表示方式分为的矢量图和位图。 矢量图是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达。

画矢量图的时候如果速度比较慢,你可以看到绘图的过程。 你可以把矢量图理解为一个“形状”,比如一个圆,一个抛物线等等,因此缩放不会影响其质量。

位图是象素集合。不用我解释了。

用途是: 矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放,旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来随便你画多大都行。 查看原帖>>。

7.什么是AI矢量图

Adobe公司是全球最著名的图形、图象软件公司之一。

尤其以Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、AdobPageMaker 和Adobe Acrobat四大软件而闻名,现已成为了平面印刷领域内的工业标准。Adobe Illustrator是出版、多媒体和在 线图像的工业标准矢量插画软件。

无论您是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是 互联网页或在线内容的制作者,都会发AdobeIllustrator 不仅仅是一个艺术产品工具。该软件为您的线稿提供无与伦 比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

作为Adobe公司著名图象处理Photoshop的姐妹软件,由于 以前国内长Adobe正式代理厂商,因此一直没有受到国内广大平面设计工作者的重视,取而代之的是Core公司的著名绘图 软件Corel draw。应该说Corel draw也是相当出色的矢量绘图软件,它以功能丰富而著称,因而对于相当熟悉Window的 用户来说是非常合适的。

然而,作为印刷出版业的标准,如果和Photoshop配合使用的话,避免不了要相互导入、输出的 麻烦而真正在出版业上使用的标准矢量工具是Illustrator和Freehand(注:只有极少数的印刷出版公司使Mac的Corel draw。Illustrator之所以没有很早流行起来,主要由于Illustrator早先是在苹果机上出现的专业绘图软件,直至从7.0 PC版的推出,才受到国内用户的注意,更加上其高昂的系统要求和昂贵的专业周遍设备使普通用户退避三舍,所以 一般只有国外欧美和日本的大型广告公司才使用该软件。

但是,随着PC机的不断降价,配置不断的升级,在PC机上也现 在可以使这些专业级别的软件了。Illustrator 发展过程 早先,Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版 本。

随后一年,又在Window平台上推出了2.0版Illustrator真正起 步应该说是在1988年,Mac上推出的Illustrator 88版本。后一年在Mac上升级到3.0版本,并在1991年移植到了Unix平台上。

最早 出现在PC平台上的版本是1992的4.0版本,该版本也是最早的日文移植版本。而在广大苹果机上被使用最多5.0/5.5版本,由于该 版本使用了Dan Clark的Anti-alias(抗锯齿显示)显示引擎,使得原本一直是锯齿的矢量图形在图形显示上有了质的飞跃!同时 又在界面上做了重大的改革,风格Photoshop极为相似,所以对于Adobe的老用户来说相当容易上手,也难怪没多久就风靡出版业,很快也推出了日文版!唯一可惜的是没有推出PC版,广大PC用户无法在使用Photoshop3.0时就看到她!趁着大好时机,Adobe公司 立刻在Mac和Unix平台上推出了6.0版本。

而Illustrator真正被PC用户所知道的是1997年推出7.0版本,可能Adobe公司注意到了日 渐繁荣的PC世界了吧?同时在Mac和Windows平台推出。由于7.0版本使用了完善Postscript页面描述语言,使得页面中的文字和图 形的质量再次得到了飞跃更凭借着她和Photoshop良好的互换性,赢得了很好的声誉。

唯一遗憾的是7.0对中文的支持极差。1998年 Adobe公司推出了划时代版本—Illustrator 8.0,使得Illustrator成为了非常完善的绘图软件,凭借着Adobe公司的强大实力,完 全解决了对汉字和日文等双字节语言的支持,更增加了强大的“网格过渡”工具(Corel Draw9.0也有相应的功能但是效果极差) 文本编辑工具等等功能,使得其完全占据了专业矢量绘图软件的霸主地位。

凭借着良好势头,99年又推出了中文汉化版本。最新的9.0版本也已经推出,相信会给用户带来更多的惊喜。

Illustrator 的下载地址:。

矢量图怎么用

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