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事件怎么用

作者:高熙
2020-03-25
百科

1.电脑提醒

下载并安装有道云笔记,如果电脑上已经安装了有道云笔记,该步骤可以省略。

新建一个笔记,专门用于存放待办提醒的信息;新建的笔记存放在哪个目录下,由你来决定;本人的习惯是放在常用的“待办提醒列表笔记”中 插入待办事项:打开 “待办提醒列表笔记”,点击“插入待办事项”按钮,在笔记中插入一条待办事项, 输入待办事项内容 :点击“无内容提醒”,变为编辑状态,这时就可输入待办事项内容了;如输入内容:下午5点第一会议室开会。 设置提醒时间 :点击“闹钟”图标,在弹出的窗口中可设置“提醒频率“和”提醒时间“;可按每天,每周,每月,每年提醒 ,也可自定义(本人比较常用自定义类型,自定义类型设置的提醒频率比较灵活);将新建的”下午5点第一会议室开会“待办事项提醒设置为每小时提醒一次;当你点击”确定“后(这时闹钟图标会变成红色),每隔1个小时就会提醒一次,直到设置的结束时间后不再提醒。

查看提醒效果:为了查看效果,可以将提醒时间设置为每隔1分钟提醒一次(如图13);确定后等待一分钟就可以看到提醒的效果了 关闭提醒:想要关闭提醒,打开待办事项列表,点击闹钟图标,打开设置界面,然后点击”关闭提醒“按钮即可;还有一种方法就是直接删除该条待办事项提醒。

2.魔兽争霸里的触发事件编辑器怎么用

辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。

世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。

声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。

AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。

物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。

相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。

地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。

声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。

AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。

物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。

测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。

对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。

地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。

地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。

使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。

右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。

声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。

但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。

在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。

通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。

播放/停止声音。

3.在C#中如何使用事件

举个简单的流程

1.先定义一个委托,不过很多时候不需要,可以直接使用系统的。

public delegate void SampleEventHandler(object sender, SampleEventArgs e);

2.在类中定义事件。

public event SampleEventHandler SampleEvent;

要了解深刻一点,你可以查看一下多播委托(Multicast Delegate)

3.执行事件:

private onSampleEventHandler(object sender, SampleEventArgs e) {

if (SampleEvent != null) {

SampleEvent(sender, e);

}

}

外部:

4.加载事件:

xxx.SampleEvent += this.xxx_OnSampleEventHandler;

5.定义事件发生时执行的方法

protected void xxx_onSampleEventHandler(object sender, SampleEventArgs e) { 。 }

4.魔兽事件触发器怎么用啊

触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分。

在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果。这是一种非常容易理解的简单语言。

但是却足够强大到足够高级用户使用。它可以通过使用键盘上的"F4"或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开。

一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作。一个触发器的动作在触发了事件,并满足了条件之后执行。

事件 事件是开始处理触发器的导火线。当一个触发器的事件发生的时候,如果满足条件,则就会产生动作。

在一张地图中默认的触发器是"地图载入"。这个触发器的默认条件是"地图载入"也就是这个事件将发生在地图载入完毕的时候。

如果没有条件需要满足,则就会产生相应的动作。如果你想加入条件,就可以加入条件"时间--时间经过",然后设置10秒。

则动作就会发生在"地图读入"的10秒之后。条件 条件是触发器执行动作必须满足的条件。

只有在这个条件为真的时候才能产生动作。但是如果这样设置条件"False Equal to False"将不产生任何的效果,因为它永远是成立的。

默认的触发器"地图载入"是没有条件的。让我们来添加一个。

按下Ctrl+D,选择"游戏速度比较",则会弹出一个有蓝色文本的对话框。"(Current game speed) Equal to Normal."如果保持这个条件,则"地图载入"触发器将会正常工作。

但是如果你将条件中的"Normal"改为"Fastest"。则这个触发器将无法在地图编辑器中触发,因为编辑器将地图的速度设定为普通,条件变成了"Normal speed equal to Fastest speed",这个条件不为真。

一些触发器中,事件发生后条件不一定能够满足。这样的触发器可以设定为多个事件,只有某个事件发生的时候才能够触发。

触发器真正需要的是动作(事实上,这么说并不准确。也就是说没有动作,这个触发器将对游戏没有任何的影响)。

也就是说一个触发器可以在没有事件和条件的情况下运行。这可以通过设定动作"Trigger - Run (Ignoring Conditions)"来实现。

触发器将在没有条件和事件的情况下进行。动作 动作是触发器的结果。

这可以是让移动镜头、播放电影或者是让一个单位攻击另一个。动作允许被设计成完全控制游戏中的一切。

创建触发器 首先点击"F4"或者选择模块菜单中的触发器编辑器项,打开触发器编辑器。在创建触发器之前,必须选择触发器放置的类别。

通过在菜单中选择创建类别来创建一个类别。然后你就可以在左边的列表中看到你刚刚创建的类别。

类别拥有图标,你可以在创建的时候选择类别的名字,或者之后点击"F2"进行更改。选择你刚刚创建的类别,然后在新的菜单中选择触发器,就可以创建一个触发器。

选择你刚刚创建的触发器,你就会发现触发器的右边有两个复选框:允许 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器将不产生作用。原始打开 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器开始是被关闭的。

只有通过动作"Trigger - Turn On"才能够打开。在触发器的右边还有几个选项。

注解 - 这个文本区域可以填写有关处发起的注释信息。这些信息将不会影响触发器的功能,只是用来提醒您触发器的功能等信息的。

触发器函数 - 这里将显示你的触发器的内容。你可以看到触发器的事件、条件和动作。

你也可以在这里添加触发器的事件、条件和动作。你可以在触发器之间,甚至是地图之间对触发器的事件、条件和动作进行复制和粘贴。

你可以通过双击已经设置的事件、条件和动作,对他们进行编辑。还有一些关于触发器的常见内容是变量、函数和预先装置。

变量 你可以通过按下Ctrl+B或者在触发器编辑器的菜单中选择变量打开变量部分。这里的变量和BASIC或者C语言中的变量有些类似。

变量是编辑者用来存放数据的一些空间。但是这里的变量只能用来存放一种数据。

你不能够将整数放入这种变量中。让一个触发器引用你预先放置在地图上的单位。

也就是你想让某个单位执行动作。首先开打你想执行的动作。

点击动作文本中能够被改变的部分。也就是红色或者蓝色的带下化线的文本。

然后点击选择单位按钮,选择你放置在地图上的单位。你所选单位名字将会显示在变量列表中。

尝试一下这样:打开一张空白地图,放置一个兽族的苦工。然后打开触发器编辑器。

使用Ctrl+G创建一个新的类别,再使用Ctrl+T创建一个新的触发器和使用Ctrl+R新的动作。然后点击"U"键选定动作"Unit - Kill"。

则触发器的语法文本将显示"Unit - Kill (Triggering unit)"。点击蓝色下画线文本"(Triggering Unit)"点击按钮选择一个单位(在编辑变量按钮的左边)。

选择苦工。恭喜你!你已经为地图上的苦工设置了一个触发器。

所有预先放置在地图上的单位都有一个名字。如果你对变量还有疑问,我们推荐你阅读相关的计算机书籍(C++版)。

函数 触发器编辑器包含有很多的函数,允许用户灵活进行更加灵活的控制。函数通常和变量一起使用。

一个常用函数的例子是"Last Created Unit"。这个函数允许你访问通过"Unit - Create"最后创建的单位。

它是两个能够引用最后创建单位的函数之一(另一个是:"Last Created Unit Group")。这些函数可以用来代替放在单。

5.委托与事件是什么关系

委托(C# 编程指南)

委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值,如下面的示例所示:

C#

public delegate int PerformCalculation(int x, int y);

与委托的签名(由返回类型和参数组成)匹配的任何方法都可以分配给该委托。这样就可以通过编程方式来更改方法调用,还可以向现有类中插入新代码。只要知道委托的签名,便可以分配自己的委托方法。

将方法作为参数进行引用的能力使委托成为定义回调方法的理想选择。例如,可以向排序算法传递对比较两个对象的方法的引用。分离比较代码使得可以采用更通用的方式编写算法。

委托概述

委托具有以下特点:

委托类似于 C++ 函数指针,但它是类型安全的。

委托允许将方法作为参数进行传递。

委托可用于定义回调方法。

6.“事情”用拼音怎么拼

“事情”用拼音是 [ shì qing ]。

事情,一种对过程的描述。出自《战国策·秦策二》:“ 公孙衍谓 义渠君 曰:‘道远,臣不得复过矣,请谒事情。

’” 高诱 注:“谒,告也;情,实也。言 义渠君 道里长远,不能复得相见也,请告事之情实。”

造句: 身为国家高级干部却做出这种事情,真让人痛心。拔苗助长不但达不到预期的目的,反而会把事情搞坏。

记一件事,一定要把事情的起因、经过和结果交代清楚。防火工作非常重要,不要把它当一般的事情看待。

写记事的文章,要把事情的来龙去脉交代清楚。

7.怎么用好事件查看器

利用Windows内置的事件查看器,加上适当的网络资源,就可以很好地解决大部分的系统问题。

一、事件查看器可以做什么 微软在以Windows NT为内核的操作系统中集成有事件查看器,这些操作系统包括Windows 2000NTXP2003等。事件查看器可以完成许多工作,比如审核系统事件和存放系统、安全及应用程序日志等。

系统日志中存放了Windows操作系统产生的信息、警告或错误。通过查看这些信息、警告或错误,我们不但可以了解到某项功能配置或运行成功的信息,还可了解到系统的某些功能运行失败,或变得不稳定的原因。

安全日志中存放了审核事件是否成功的信息。通过查看这些信息,我们可以了解到这些安全审核结果为成功还是失败。

应用程序日志中存放应用程序产生的信息、警告或错误。通过查看这些信息、警告或错误,我们可以了解到哪些应用程序成功运行,产生了哪些错误或者潜在错误。

程序开发人员可以利用这些资源来改善应用程序。 点击“开始→运行”,输入eventvwr,点击“确定”,就可以打开事件查看器。

查看事件的详细信息: 选中事件查看器左边的树形结构图中的日志类型(应用程序、安全性或系统),在右侧的详细资料窗格中将会显示出系统中该类的全部日志,双击其中一个日志,便可查看其详细信息。在日志属性窗口中我们可以看到事件发生的日期、事件的发生源、种类和ID,以及事件的详细描述。

这对我们寻找解决错误是最重要的。 搜索事件: 如果系统中的事件过多,我们将会很难找到真正导致系统问题的事件。

这时,我们可以使用事件“筛选”功能找到我们想找的日志。 选中左边的树形结构图中的日志类型(应用程序、安全性或系统),右击“查看”,并选择“筛选”。

日志筛选器将会启动。 选择所要查找的事件类型,比如“错误”,以及相关的事件来源和类别等等,并单击“确定”。

事件查看器会执行查找,并只显示符合这些条件的事件。 二、利用查看器解决系统问题 查到导致系统问题的事件后,我们需要找到解决它们的办法。

查找解决这些问题的方法主要可以通过两个途径:微软在线技术支持知识库以及Eventid.net网站。 微软在线技术支持知识库(KB): 微软知识库的文章是由微软公司官方资料和(微软最有价值专家)撰写的技术文章组成,主要解决微软产品的问题及故障。

当微软每一个产品的Bug和容易出错的应用点被发现以后,都将有与其对应的KB文章分析这项错误的解决方案。 微软知识库的地址是: ,在网页左边的“搜索(知识库)”中输入相关的关键字进行查询,事件发生源和ID等信息。

当然,输入详细描述中的关键词也是一个好办法,如果日志中有错误编号,输入这个错误编号进行查询也并不是一个坏主意。 Eventid.net网站: 要查询系统错误事件的解决方案,还有一个更好的地方:Eventid.net网站,地址是。

这个网站由众多微软MVP(最有价值专家)主持,几乎包含了全部系统事件的解决方案。 登录网站后,单击“Search Events(搜索事件)”链接,出现事件搜索页面。

根据页面提示,输入Event ID(事件ID)和Event Source(事件源),并单击“Search”按钮。Eventid.net的系统会找到所有相关的资源及解决方案。

最重要的是,享受这些解决方案是完全免费的。当然,Eventid.net的付费用户则能享受到更好的服务,比如直接访问针对某事件的知识库文章集等。

事件查看器可用来解决操作系统故障 无论是普通计算机用户,还是专业计算机系统管理员,在操作计算机的时候都会遇到某些系统错误。很多朋友经常为无法找到出错原因,解决不了故障问题感到困扰。

事实上,利用Windows内置的事件查看器,加上适当的网络资源,就可以很好地解决大部分的系统问题。 一、事件查看器可以做什么 微软在以Windows NT为内核的操作系统中集成有事件查看器,这些操作系统包括Windows 2000NTXP2003等。

事件查看器可以完成许多工作,比如审核系统事件和存放系统、安全及应用程序日志等。 系统日志中存放了Windows操作系统产生的信息、警告或错误。

通过查看这些信息、警告或错误,我们不但可以了解到某项功能配置或运行成功的信息,还可了解到系统的某些功能运行失败,或变得不稳定的原因。 安全日志中存放了审核事件是否成功的信息。

通过查看这些信息,我们可以了解到这些安全审核结果为成功还是失败。 应用程序日志中存放应用程序产生的信息、警告或错误。

通过查看这些信息、警告或错误,我们可以了解到哪些应用程序成功运行,产生了哪些错误或者潜在错误。程序开发人员可以利用这些资源来改善应用程序。

点击“开始→运行”,输入eventvwr,点击“确定”,就可以打开事件查看器,它的界面如图1所示。 查看事件的详细信息: 选中事件查看器左边的树形结构图中的日志类型(应用程序、安全性或系统),在右侧的详细资料窗格中将会显示出系统中该类的全部日志,双击其中一个日志,便可查看其详细信息,如图2。

在日志属性窗口中我们可以看到事件发生的日期、事件的发生源、种类和ID,以及事件的详细描述。这对我。

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