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文明6修改器怎么用

作者:陈原
2020-03-25
百科

1.文明6修改器怎么用 文明6修改器使用方法介绍

文明6修改器使用方法:

基本功能:

点击简体、繁体、English,可以切换语言,(切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)。

点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐。

点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键。

按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。

右键点击修改器界面最小化。

修改器功能:

数字键 1 - 无限金钱 (切换回合后生效)

数字键 2 - 无限信仰 (切换回合后生效)

数字键 3 - 一回合完成研究

数字键 4 - 一回合完成市政

Alt+数字键 1 - 清空AI金钱

Alt+数字键 2 - 清空AI信仰

Alt+数字键 3 - AI无法完成研究

Alt+数字键 4 - AI无法完成市政

Home - 取消全部

注意事项:

1. 所有正面效果的功能都只对玩家有效,负面效果的功能只对AI有效。

2. “无限金钱”和“无限信仰”在切换回合后生效。另外在进行某些操作(比如建立城市)时也会生效。

常见问题:

数字键是指? 笔记本没有小键盘怎么办?

修改器有两种快捷键设置,分别是台式(小键盘数字键)和笔记本(大键盘数字键)设置,点击修改器右下方的笔记本按钮可以随时切换。

修改器不起作用怎么办?

1. 有提示音无效果:

完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐;

确保游戏版本是否对应(如果有注明破解版本,也请确认破解版本是否对应)

2. 无提示音/没有反应:

关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;

用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);

确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。

3. 提示无法找到地址:确保使用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行),注意游戏,破解版本和修改器对应。

4. 游戏里按快捷键没反应,切换出来按才有反应:

关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;

用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);

5. 不属于以上任何一种情况:

请PM我详细情况 (比如有没有提示音,有没有错误提示,有没有开杀软,是否用管理员权限运行,游戏版本,系统等等) 以便解决问题,光说无效是没意义的。

希望我们蚂蚁小编为大家带来的内容能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

2.文明6控制台怎么用

1.打开我的文档My GamesSid Meier's Civilization VIAppOptions.txt。

2.用记事本格式打开。

3.将EnableDebugMenu 0改为EnableDebugMenu 1 然后保存。

4.修改后,重启游戏,并且以英文输入法的状态开启控制台就可以了,中文输入法无法开启控制台。

扩展资料

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部,于2016年10月21日发行。《文明6》2018年11月16日登陆NS平台。《文明6》提供在PC和NS平台的跨平台存档互通功能。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

参考资料来源:文明6控制台怎么用

百度百科-文明6

3.文明6 怎么修改数据 文明 6 参数修改方法

文明6参数修改教程:

前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier's Civilization VIbaseAssetsGameplayData下(DLC的在Sid Meier's Civilization VIDLC【dlc名字】Data里。以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里。

首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件。

然后是Types,列出所有建筑。

BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)。

接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述,如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)。

Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的显示名(游戏内显示的名字)。当然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变。而是这也是一个编码,在另一个文件里会有对这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述。也就是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿。

PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求区域。纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里。(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)。

PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应该是指它的购买方式(用金币),有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买。

Cost="60"这是生产力花费,它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目。

修改Cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,在之间加一个TraitType="【特性编码】"当然你不能截断某个描述,基本都会。

特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)

当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明。

AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧。

接下来是纪念碑没有的,如巨石阵。

第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】。

第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(编码)。

巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有。

第三排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石阵的建造需要的资源(石头)。

同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求,只要你有合适的位置即可建】。

内容比较多,希望那我们提供的攻略能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

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